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玩家和NPC之间的攻击选项感觉有点单调

只看楼主收藏回复

建议攻击下加几个选项
例如1、约战:几个月后,在那个地点一站,生死勿论。
2、报仇:针对玩家仇人,例如被人杀了徒弟,为了徒弟报仇,带护短之类词条的可以给一个暴击增益buff。
3、偷袭:根据双方的数据(精力,心情,速度等)判断偷袭是否成功,偷袭成功进入战斗可以给被偷袭一方上debuff。
4、抢夺:拍卖会结束后,抢夺拍卖品,打完boss看你状态不好抢夺boss掉落。
5、攻击:就现在这种,看你不顺眼想要揍你!
暂时就想起来这几个,欢迎各位补充!!!!


IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-04-22 14:45回复
    建议贴发错地方了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-04-22 14:45
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      玩家主动攻击npc就一句话,建议添一点,比如自己亲近人的人被打了过去找打那个人的时候就可以说明,啊你竟然欺负我啥啥啥,看我今天不收拾你,增强代入感!


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-04-22 15:07
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        直接那些血海深仇的无法化解吧,什么区区杀父杀妻之仇都能化解的,有悖人情啊


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2021-04-22 15:13
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