这个文章终于说到点子上了,毕竟热诚是第一个算是无缝切入战斗的传说作品,这证明从技术上南梦宫不是做不到,但是狂战和破晓改回原来的模式,肯定是有背后原因的,而这个原因只要是热诚传说的玩家都明白,既然有这么多人说破晓不是无缝,看样子这至少证明新人玩家的比例有上升的趋势,这算是好事。这里顺便说一下,其实狂战传说进入战斗只是挑选了离当前位置最近的一块空地进行战斗,如果主角当前位置周围就是空地,那么主角的战斗位置基本上是没变化的,所以狂战其实还是无缝,而且补充一下就是这种切入战斗就可以拥有偷袭、逃跑,多个敌方队伍一起战斗,敌人等级会提升等要素,这是无缝战斗所不具备,或者说无缝地图很难具有的要素,所以无缝不是单纯就是好事,不然你打不过敌人,你还要跑很远才能脱离战斗,在逃离的过程中被别的敌人打死,这样的体验好吗?比如FF15,曾经打一个boss,由于不小心逃离战斗区域了,boss就直接回满血了你敢信,毕竟FF15没有限制战斗区域,但是实际上敌人是有战斗范围的,因为玩家行动没有边界,导致一不小心离开战斗区域是有可能的,结果打了1个小时的boss就百打。只能说在了解制作组为何这么做的前提是最好事先了解这个系列,不然就会犯了去旅游不懂得入乡随俗这样的笑话。