虽然可能没什么人看,但也欢迎留言。
最近入坑这款印象中的游戏,童年时不懂怎么玩,现在倒是在攻略的帮助下都弄懂了。
但是我还是有几点想吐槽,我这里指的是没用官方秘籍代码正常玩的想法。
第一点,在关卡刷到敌人的数量有时真的不合理。
如图,在西洲格斗场这里的设定真的很想让我弃坑。
第二点,在不想练级而专注于剧情时,敌人的出现都过于繁琐了。这一点还好。(但臭鼬内衣能避怪)
第三点,在魔塔的小boss关卡是最让我难受的。boss关卡设计地难一点倒是无可厚非,但游戏这样的设计真的很难让人有耐心继续下去。有一个魔王那印,第一回合所有角色甚至打小怪都费劲,那印更是如此,打在它身上的伤害全是miss。后来我才想到竟然要像之前打这个boss时一样全员戴眼罩才能造成伤害,。而对于有些boss来说,可怜我方小队五人每回合又是加血又是使用必杀和技能,有好几个boss(合体魔王等)经常会一回合给自己加满血。而且角色会偶尔打不中。本来就血厚还给自己几万几万地加血,需要玩家消耗的时间可能达数小时,极其挑战玩家的耐心。
虽然真魔塔的隐形迷宫有点繁琐,但是有些迷宫的设计我也很喜欢。比如冰山那里有一关是箭头方块组成的路,角色走在上面会自动转圈移动到箭头连成的方向,加上合适的音效,显得又可爱又有趣。
作为一款98年发行的韩国游戏来说,剧情、可玩性、战斗特效在那个时代都算不错了。但戏说不是胡说,改编不是乱编。孙悟空怎么能和紫河谈恋爱呢?这个是非常要不得的事情,是要向全国人民谢罪的。说到西游记,我就会想起我国90年代在央视播出的西游记,今年下半年,中外合拍...开花。
最近入坑这款印象中的游戏,童年时不懂怎么玩,现在倒是在攻略的帮助下都弄懂了。
但是我还是有几点想吐槽,我这里指的是没用官方秘籍代码正常玩的想法。
第一点,在关卡刷到敌人的数量有时真的不合理。
如图,在西洲格斗场这里的设定真的很想让我弃坑。
第二点,在不想练级而专注于剧情时,敌人的出现都过于繁琐了。这一点还好。(但臭鼬内衣能避怪)
第三点,在魔塔的小boss关卡是最让我难受的。boss关卡设计地难一点倒是无可厚非,但游戏这样的设计真的很难让人有耐心继续下去。有一个魔王那印,第一回合所有角色甚至打小怪都费劲,那印更是如此,打在它身上的伤害全是miss。后来我才想到竟然要像之前打这个boss时一样全员戴眼罩才能造成伤害,。而对于有些boss来说,可怜我方小队五人每回合又是加血又是使用必杀和技能,有好几个boss(合体魔王等)经常会一回合给自己加满血。而且角色会偶尔打不中。本来就血厚还给自己几万几万地加血,需要玩家消耗的时间可能达数小时,极其挑战玩家的耐心。
虽然真魔塔的隐形迷宫有点繁琐,但是有些迷宫的设计我也很喜欢。比如冰山那里有一关是箭头方块组成的路,角色走在上面会自动转圈移动到箭头连成的方向,加上合适的音效,显得又可爱又有趣。
作为一款98年发行的韩国游戏来说,剧情、可玩性、战斗特效在那个时代都算不错了。但戏说不是胡说,改编不是乱编。孙悟空怎么能和紫河谈恋爱呢?这个是非常要不得的事情,是要向全国人民谢罪的。说到西游记,我就会想起我国90年代在央视播出的西游记,今年下半年,中外合拍...开花。