1.点击已经使用过后正在冷却的技能,会将该技能设置为角色下次自动释放的技能(特征是图标周围一圈会变亮),并且再次释放该技能前不会释放其他技能(即使其他技能未处于冷却状态),再次点击该技能,或是移动角色可以取消此状态。
2.有关游戏的仇恨,推测BOSS仇恨与对其的输出量和Break量表都有着一定关系。但无论具体关系如何,其结果就是不处于异常状态的BOSS的目标往往是主C。
3.随着先前某次更新游戏BUG的修复,目前某些BOSS会使全队会受到的一定伤害是全图范围的。但该伤害并非真实伤害,可以受到防御相关属性的影响,且有可能可以回避(概率极小),不过也有可能暴击,可以考虑做好相应的防范措施。
4.有关主动技能的指向,GS中主动技能大致分为三类,必中指向性,非必中指向性,非指向性。但实际划分可能更为复杂。因为大部分范围伤害的技能均会在释放期间随着目标的移动而移动,有攻击性的召唤技能因为一定要找到一个目标才会前去施放,因此这些技能可以视为不会放空的必中指向技能;反之非必中指向性可理解为那些有固定范围,释放时虽然会寻找目标但动作期间仍然会放空的技能,如火法SSR变身的小技能;非指向性再次并非完全没有目标,而往往是缺乏目标也可以释放的辅助技能,但实际作用时角色常常会尽可能地寻找队友或者其他友方玩家进行释放。
5.游戏中BOSS普遍不吃绝大部分异常状态,异常DOT伤害,嘲讽等除外。但仍有极小部分BOSS可以受到大部分异常状态的控制影响。