大家好!
荣幸和你们见面!我最近加入了Crusader Kings III游戏设计团队,很荣幸能够通过此Dev Diary开创我的PDX帐户。今天,我们将介绍为即将发布的补丁计划的两项改进:附加内容和AI战役改进。
性状改变
十字军之王的众多乐趣之一是拟人过多的角色。他们每个人都提供了很好的角色扮演机会,这要归功于他们所提供的各种特质。 Azure修补程序将通过更新和添加一些特定于特性的交互和后果来扩展现有内容。通过此更新,我们希望将压力系统连接到更接近人格特质的地方。
害羞的一个显着变化是:启动个人计划时,它将不再产生压力。害羞的角色仍然可以通过某些计划事件选项接收压力,并且他们在执行个人计划时效率较低(这将花费更长的时间),但他们能够做到而不会导致精神崩溃。
我们还添加了一些新的交互和决策。例如,宽容的角色可以放弃他们的迷路之一来减轻压力。您可以决定成为一个真正的宽容角色,放弃您不经意获得的钩子,或者可以主动寻找钩子,然后选择仁慈。我们还为勤奋的角色添加了新的选项;他们可以致力于改善资本的发展,但是这样做会产生很大的压力。最后,如果对不耐烦的性格施加压力,他们可以加快其当前“个人计划”的进度,而不会影响其当前的压力水平。
[可用于勤奋人物的发展资本决定图片]
一些特质也获得了与压力系统无关的交互作用,但仍会改善他们的性格表达。例如,任意角色现在可以通过花费大量声望并获得暴政来解除对他们的附庸之类的“胡克”。
[可用于任意角色的“解除挂钩”交互的图像]
我们很想听听您的反馈,以及改善其他特征的建议!
人工智能与战争
AI也有许多改进,主要是关于AI在战争中如何移动其单位。寻路已被修改,现在AI军队应该走更理想的路线来达到目标,无论它们是近在咫尺,还是被险恶的地形所包围,或者是隔海相望(在十字军东征期间最明显;不再会有跳岛运动)海盗部队,维京人的突袭行动也应更加迅速和直接。现在,新的寻路逻辑会在选择和路由到目的地时将时间,损耗和威胁因素考虑在内。
不过,与敌人接近只是战争的第一步,而AI在其他领域也应该表现得更加明智。 AI军队将更加积极地寻求合适的对手,并努力避免不公平的战斗。在赢得关键战役后,AI军队应尽全力更有效地围攻敌军要塞-在有一座完美的城堡等待被摧毁的情况下,追赶农民的马戈尔和轰炸机数量应该会减少。我们还根据其Casus Bellis调整了AI行为,确保他们不仅优先考虑领土征服,而且在相关时捕获人质。
我们的开发团队对所有更改进行了精心组合,并且我们相信AI会为您带来Azure补丁中的一两个惊喜。最后,一项重要的组织更改:补丁程序的版本号将为1.4,而不是先前宣布的1.3.X。我们的开发团队对所有更改进行了精心组合,并且我们相信AI会为您带来Azure补丁中的一两个惊喜。这是为了使补丁的范围更加清晰。尽管它仍然是一个相对较小的补丁程序,但它也比我们过去发布的修补程序或纯错误修正程序补丁程序大。一些国防部将需要更新。尽管我们一直在努力使保存游戏兼容,但由于游戏的性质,您可能仍会遇到我们未捕获的旧保存情况。
就是今天!再次感谢您提供宝贵的反馈,请继续提供更多!希望您喜欢它,下周再见,以获取有关Azure修补程序的更多信息!
荣幸和你们见面!我最近加入了Crusader Kings III游戏设计团队,很荣幸能够通过此Dev Diary开创我的PDX帐户。今天,我们将介绍为即将发布的补丁计划的两项改进:附加内容和AI战役改进。
性状改变
十字军之王的众多乐趣之一是拟人过多的角色。他们每个人都提供了很好的角色扮演机会,这要归功于他们所提供的各种特质。 Azure修补程序将通过更新和添加一些特定于特性的交互和后果来扩展现有内容。通过此更新,我们希望将压力系统连接到更接近人格特质的地方。
害羞的一个显着变化是:启动个人计划时,它将不再产生压力。害羞的角色仍然可以通过某些计划事件选项接收压力,并且他们在执行个人计划时效率较低(这将花费更长的时间),但他们能够做到而不会导致精神崩溃。
我们还添加了一些新的交互和决策。例如,宽容的角色可以放弃他们的迷路之一来减轻压力。您可以决定成为一个真正的宽容角色,放弃您不经意获得的钩子,或者可以主动寻找钩子,然后选择仁慈。我们还为勤奋的角色添加了新的选项;他们可以致力于改善资本的发展,但是这样做会产生很大的压力。最后,如果对不耐烦的性格施加压力,他们可以加快其当前“个人计划”的进度,而不会影响其当前的压力水平。
[可用于勤奋人物的发展资本决定图片]
一些特质也获得了与压力系统无关的交互作用,但仍会改善他们的性格表达。例如,任意角色现在可以通过花费大量声望并获得暴政来解除对他们的附庸之类的“胡克”。
[可用于任意角色的“解除挂钩”交互的图像]
我们很想听听您的反馈,以及改善其他特征的建议!
人工智能与战争
AI也有许多改进,主要是关于AI在战争中如何移动其单位。寻路已被修改,现在AI军队应该走更理想的路线来达到目标,无论它们是近在咫尺,还是被险恶的地形所包围,或者是隔海相望(在十字军东征期间最明显;不再会有跳岛运动)海盗部队,维京人的突袭行动也应更加迅速和直接。现在,新的寻路逻辑会在选择和路由到目的地时将时间,损耗和威胁因素考虑在内。
不过,与敌人接近只是战争的第一步,而AI在其他领域也应该表现得更加明智。 AI军队将更加积极地寻求合适的对手,并努力避免不公平的战斗。在赢得关键战役后,AI军队应尽全力更有效地围攻敌军要塞-在有一座完美的城堡等待被摧毁的情况下,追赶农民的马戈尔和轰炸机数量应该会减少。我们还根据其Casus Bellis调整了AI行为,确保他们不仅优先考虑领土征服,而且在相关时捕获人质。
我们的开发团队对所有更改进行了精心组合,并且我们相信AI会为您带来Azure补丁中的一两个惊喜。最后,一项重要的组织更改:补丁程序的版本号将为1.4,而不是先前宣布的1.3.X。我们的开发团队对所有更改进行了精心组合,并且我们相信AI会为您带来Azure补丁中的一两个惊喜。这是为了使补丁的范围更加清晰。尽管它仍然是一个相对较小的补丁程序,但它也比我们过去发布的修补程序或纯错误修正程序补丁程序大。一些国防部将需要更新。尽管我们一直在努力使保存游戏兼容,但由于游戏的性质,您可能仍会遇到我们未捕获的旧保存情况。
就是今天!再次感谢您提供宝贵的反馈,请继续提供更多!希望您喜欢它,下周再见,以获取有关Azure修补程序的更多信息!