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我很奇怪cdpr的《巫师3》,包括《赛博朋克2077》,他们

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我很奇怪cdpr的《巫师3》,包括《赛博朋克2077》,他们的地图传送为什么不能做成像《刺客信条》那种打开地图点击传送点就可以直接传送,而是要做成必须到达一个传送点才能传送到另一个传送点?难不成想让玩家多跑跑图领略风景?


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2021-05-05 11:35回复
    好像还真是


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-05-05 11:41
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      确实


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2021-05-05 11:43
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        至少某纪录片里是这么说的


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2021-05-05 11:49
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          因为往前走一点就有可能遇到新的事件


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-05-05 12:45
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            提高RPG的流程可控性。
            比如我在这里的事干完了,出门会遇到剧情,就不能让你直接传送走。这个剧情包括但不限于主动触发的,也可能是一些隐藏的线索、路人的对白。


            IP属地:浙江6楼2021-05-05 13:02
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              这样还挺好,因为我在跑去传送点的路上会顺便把附近的问号清了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-05-05 13:20
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                因为你做完一个任务直接传送走可能会错失接下来的剧情丢失任务,开修改器传送的教训


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2021-05-05 13:28
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                  控流程


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-05-05 13:36
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                    好让你卡死出不去,从而养成存档的习惯


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2021-05-05 13:43
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                      有传送mod,不过不建议用,有bug,会错过剧情


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2021-05-05 13:51
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                        个人感觉巫师在野外赶路还是挺有意思的


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2021-05-05 13:51
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                          控制台


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-05-05 13:57
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                            传送点传送不是很合理吗?我觉得传送点应该改成个小型法阵,再加上施法动作就更好了,如果直接随地能传送感觉挺奇怪的


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2021-05-05 13:59
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                              毕竟刺客信条快餐游戏


                              IP属地:爱尔兰来自Android客户端16楼2021-05-05 14:21
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