这几次更新各种削弱战斗相关的内容,但我感觉最需要削弱的是养成的药浴。
由于现在钱的作用只有买礼物和药浴,把不用的药都卖了再加上银票卖的钱,几乎足够一直用药浴。
药浴花一回合恢复体力,并提供数次加成,问题在于这提供的数次加成收益约等于一个回合。也就是说药浴等效于不花回合恢复体力,导致体力规划根本不存在,养成只需要考虑单回合绝对收益就行了。
比如第二年中旬看书,五级武学加8属性,耗体力为0。锻炼加10属性,耗体力12。尽管锻炼只多2属性,耗体力多了整整12,但是还是锻炼收益高(四次多花48体力,多8属性;药浴一次回50体,加成3次至少9属性,相当多用一回合,但是多了17属性)。也就是说,养成当中体力消耗这个负面效果可以无视(只要钱够多),这个显然是和设计不符的,也间接导致游艺回体(小憩可以直接删了
)意义不大,纯粹用来补四艺和性格(四肢发达月底药浴一次比直接练一次四艺收益还高就离谱)。
如果体力有用的话书虫也能更有用,一举两得。但是现在的养成就是一切朝四维看,实在有点单调,希望能增加一些练武功和心法的作用,而不是加属性之余凑齐24门拿证了事(第三年可能连凑数都不需要,毕竟学期末就结束了。。。)
由于现在钱的作用只有买礼物和药浴,把不用的药都卖了再加上银票卖的钱,几乎足够一直用药浴。
药浴花一回合恢复体力,并提供数次加成,问题在于这提供的数次加成收益约等于一个回合。也就是说药浴等效于不花回合恢复体力,导致体力规划根本不存在,养成只需要考虑单回合绝对收益就行了。
比如第二年中旬看书,五级武学加8属性,耗体力为0。锻炼加10属性,耗体力12。尽管锻炼只多2属性,耗体力多了整整12,但是还是锻炼收益高(四次多花48体力,多8属性;药浴一次回50体,加成3次至少9属性,相当多用一回合,但是多了17属性)。也就是说,养成当中体力消耗这个负面效果可以无视(只要钱够多),这个显然是和设计不符的,也间接导致游艺回体(小憩可以直接删了

如果体力有用的话书虫也能更有用,一举两得。但是现在的养成就是一切朝四维看,实在有点单调,希望能增加一些练武功和心法的作用,而不是加属性之余凑齐24门拿证了事(第三年可能连凑数都不需要,毕竟学期末就结束了。。。)