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【测试文游用】神明的琢磨

只看楼主收藏回复

话说在这个神像遍地的时代,真神忽然发现竟无人侍奉真神。为了人类的传承,神明正寻求一个代理人……
图文无关


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2021-05-06 23:37回复
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    如果锑吧的吞帖极端到了一定程度,也许你甚至都看不到2L。
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    以下是文游使用的声明。
    【写在前面】
    一、请首先遵守法律法规以及平台的相关规定。
    二、宗教狂热者,或者看不惯对“信仰”的调笑和自由解释的,请自己先行告退。
    三、在以上两条的基础上,本文游的最终解释权归楼主所有。
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    【关于本作】
    一、
    首先本作的玩法是RPG,即玩家发布行动以探索世界、与NPC互动等,然后主机判定结果、给予相关信息,类似这样的模式。
    须注意在此过程中行动的发布仍是自由的,只是就像游戏也有游戏规则,太离谱的行动可能会被直接否决。
    -
    二、
    玩家发布行动时不应直接替代主机,做超出“可以被完全预知”范畴的判断。
    如:玩家A在烤肉,香气四溢,吸引来几只钢爪狼(一种魔物,这里假设已经介绍过),然后玩家A拿好武器与它们展开搏斗。
    ↑上述行动尚且在允许范围内。因为已有资料和常识告诉我们,烤肉会有香味,而这里是原始森林不是什么水泥森林,有野生动物被吸引过来很正常。
    又如:玩家B在烤肉,一个路人寻香而来。玩家B看这人形迹可疑,而且似乎有宝物在身,于是直接偷袭此人,把此人干掉,抢夺他的物品。一看发现,居然是一把黄金巴雷特!
    ↑上述行动显然过于无厘头。有时候这类自作主张的行动表现为龙傲天,有时候也可能只是计划很完美,结果第一步就错了。
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    三、
    原则上为了保证玩家的游戏体验,主机当然会尽量迎合玩家的行动进行判定;相应的,如果你发现判定的结果出乎意料,或者好像是在针对什么,那可能只是随机出现的变数、剧情需要、情理之中的判定之类的,勿要因此愤懑不平(对判定有疑问可以问,但不一定会有满意的答)。
    同样为了玩家的游戏体验,如果你觉得别的玩家恶意破坏你的游戏体验,你可以与之自行商议,或者让主机之类的第三者裁定。总之不是恶意破坏的行动都是允许的。
    另外,对游戏内容的疑问还望用行动探寻,直接问之后的剧情是什么,或者这个东西有什么隐藏用法,大概主机是不会回答的。
    另外的另外,私聊主机商议当然可以,但是无论行动、判定还是资料,在发在帖子里之前都不是实际有效的。
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    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2021-05-07 11:31
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      【背景】
      一、
      这天与过去46亿年的任何一天一样寻常,你对自己的事十分投入,直到天边升起比太阳还要耀眼的光芒。一瞬间你感到身体消失了,世界在倾倒,一切都在坠落——然后你再次站稳,却好像是捕鱼人来到桃花源,你熟悉的一切都荡然无存,唯有眼前这不曾听闻的新世界。
      “我穿越了?”每个人都会这样想。
      -
      二、
      你仔细回忆,确认从来没听说过有哪个地方,有摩天大楼一样巨树的森林。遥望树冠,好似墨绿色的浓雾遮盖了天空。越接近那片绿雾,树干上越显得生机勃勃——数不胜数的植物附着在其上,一些东西在附近飘动,可能是鸟之类的野兽;而在这地上,除了偶然坠落的新鲜枝叶,看不见一丁点绿。地面接受到的阳光不知道经过多少重削弱,在此处已经变得黯弱、清冷。脚下只有一层丝丝缕缕的、或灰白或乌黑的地衣苔藓一样的东西。
      你迷茫了。
      -
      三、
      你瞥见树干和你差不多高的地方,有一块像金属的东西嵌在上面。你用手指轻触它,一股电流从指尖窜入脑中。
      “……我是神。”耳畔传来了渺茫的声音,确认了周围没有其他人。
      “神在与你对话。神不在任何地方,只要你接纳神,神永远在你身边。”
      “你能帮我?”你仔细搜寻声音的来源,但终究是徒劳。
      “看来你还什么都不知道。在你的观念里,你现在是穿越了。在现代的都市里,你仍然可以看到你熟悉的景象。若你能接纳神,神可以把你带到那里。”
      “怎么做?”
      “闭上眼睛,冥想神对你的低语,然后心中默念三遍接受神的恩赐。然后睁开眼睛。”
      你照办了。
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      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2021-05-07 14:21
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        注意,本帖并非实际的文游,应认为本帖是存档性质。
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        四、
        游戏开始你可以选择巨力、修形、博识三神中选择一个缔结[誓约]。[誓约]的缔结象征着你对该神宣誓忠诚,且你可以与该神对话。
        对于神你首要的任务就是奉献[信仰]。当神对你低语时,你须在冥想中应答祂的低语,即是奉献你的[信仰]。
        显然一个人的[信仰]是有限的。你还要替神传播福音,让更多的人追随祂,收集更多的[信仰]。在这一过程中,神会帮助你,让你更好地收集[信仰]。
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        五、
        从神的启示中你得知,这是一个充满“魔力”的世界。对于魔力的表现和本质你不甚了解,不过你知道,魔力对应的“魔法”并不能随意使用,也许就像在不同的ACGN作品里有不同的设定一样。
        这个世界比过去更加寒冷,同时魔法的巨树肆意生长,侵占人类的家园,还大量滋生魔物让人不得安生。大城市中高楼、汽车、广告牌、霓虹灯、奢侈品、电影、消费文化……你那个世界有的东西,在这里都可以找到。
        唯独有一样——计算机,会让你感受到拨号上网时代的古朴气概,而且还相当昂贵。
        还不赖,你这样想。
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        六、
        令人惊讶而又意料之中的是,这个世界的人都是兽人。经你深入了解,一般只是会有某些特定的动物特征,比如说猫耳、狗尾巴、几根羽毛等。至于别的,神不语。
        你向神许愿,希望有更多恩赐,比如说头上长一对猫耳之类的。神说,你的[信仰]不够,有[信仰],神才会给予恩赐。
        说着,神对你使用了传送术。
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        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2021-05-07 23:51
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          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2021-05-07 23:55
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            是新文游,好耶(


            IP属地:广东7楼2021-05-07 23:59
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              这个可以有(赞赏)


              IP属地:河南8楼2021-05-08 00:31
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                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-05-08 15:08
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                  先把必要的东西写出来,简化什么的之后再说。
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                  【关于传教】
                  经过神的洗礼,每个玩家在开始时都习得了有关心理暗示的[神威],可以使10米内你盯着的人接收到“暗示”。只可惜这种暗示尚不足以传达词句,更不能传播福音。
                  神说,[神威]是能够强化的。神也会协助福音传播。
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                  【关于信仰】
                  玩家有10点初始信仰,每日重置,不可累积。没有用完的信仰会在一day结束时,自动全部奉献给玩家正在追随的神。
                  其余时候,可认为信仰是与神交换用的“货币”,神的恩赐往往需要奉献信仰后才能得到。
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                  【关于玩家】
                  玩家的身份为神的[代理人],也就是所谓的传教士。玩家的角色仍然会像人一样死亡,受伤也会影响行动。为此,神的恩典就是玩家超越凡人的关键所在。
                  另外,神告诫你“不要向其他人透露你的身世,尤其是你是‘穿越者’一事,勿谓言之不预。”
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                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2021-05-08 23:46
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                    本作中角色的数据是重要的判定依据。
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                    【报名表】
                    一次只允许使用一个角色。
                    [姓名]你的名字。由于你的身份证在这里无效,所以你说什么就是什么。
                    [属性]决定了角色的各项指标。四项总和不能超过30,且每一项至少为1。对于玩家来自的那个世界来说,5属于普通社畜的水平。
                    - 体魄:包括耐力、力量、抗击打等身体素质,同时对应“生命值”的上限。
                    - 洞察:观察能力,有助于发现更多信息、减少挨揍机会。
                    - 魅力:综合了颜值、气质、口才等,魅力足够高时会有“魅惑”的被动效果。
                    - 意志:包括毅力、忍耐力、自控力等,同时对应“精神值”的上限。
                    [特质]可从“特质表”中任意挑选,最多3项。特质意味着异于常人。
                    [物品]一起穿越来的物品。理论上连房子都能带来,不过穿越也要讲基本法,过于离谱的东西自己掂量一下。
                    [描述]关于这个角色的资料,不说写得多好,至少也要得有。
                    [外貌]关于角色的性别、年龄、身子等,重在外貌,实际如何自行决定是否写出来。此项对角色有重要影响。欢迎带图。
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                    【特质表】
                    [超勇]胆子大,善于作死。
                    [好善乐施]花钱大方,败家。
                    [锱铢必较]十足的垃圾佬,抠门。
                    [懂王]没有人比我更懂。
                    [博爱]大家都是我的翅膀。
                    [品味独特]审美奇异,可能只喜欢手不喜欢人。
                    [幸运]可能是以前吃了很多四叶草,究竟有什么用不得而知。
                    [……]待补充。
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                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2021-05-08 23:46
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                      呦吼


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2021-05-09 12:25
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                        啊哈


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2021-05-09 13:27
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                          【报名表
                          [姓名]田所浩二
                          [属性]
                          - 体魄:15包括耐力、力量、抗击打等身体素质,同时对应“生命值”的上限。
                          - 洞察:5观察能力,有助于发现更多信息、减少挨揍机会。
                          - 魅力:5综合了颜值、气质、口才等,魅力足够高时会有“魅惑”的被动效果。
                          - 意志:5包括毅力、忍耐力、自控力等,同时对应“精神值”的上限。
                          [特质][超勇][品味独特][幸运]
                          [物品]野兽邸(一个很大的房子,大概有3层,还有一层阁楼,有适合晒太阳的天台,还有健身房间,地下室和仓库),红茶种植全套工具(包括教学指导书,充分的肥料和拖拉机和配套的维护工具还有燃料等,通常在房子的仓库里面),药剂学工具(各种藏书和化学试剂以及完整的实验室,通常在房子的地下室和阁楼),一把战斗用的刀(双手刀)
                          [描述]喜欢晒太阳的男子,擅长草药学,药剂学和泡红茶,能够分辨出关于大部分茶的味道,拥有农业和药学知识,喜欢邀请朋友来家中品尝红茶,擅长使用空手道,性格十分活泼。
                          [外貌]性别男,年龄24岁,是学生,最近有在健身,那么还有什么说明的必要吗
                          【特质表】
                          [超勇]胆子大,善于作
                          [品味独特]审美奇异,可能只喜欢手不喜欢人。
                          [幸运]可能是以前吃了很多四叶草,究竟有什么用不得而知


                          IP属地:河南15楼2021-05-11 00:16
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                            添加养成玩法。这大概是废话,没有养成要素的文游可能没几个。
                            这里说的养成主要指角色本身的数据,和角色与NPC、世界的关系方面的养成。角色数据最直观的反映就是四属性和物品,属性可以直接用数据衡量,物品则难说好与坏,也许之后会再添加有关物品的养成。
                            人处在社会中总是会建立或者破坏一些社会关系,在这个方面诸如galgame之类常常用“好感度”衡量这种关系的紧密程度。本作中玩家与社会的背景板不会有什么“好感度”,但对于某些重要NPC依然可能会有,比如与神,或者与哪个国的高官之类。
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                            【技能树】
                            顾名思义,是有关于“神威”的单元化的升级项目。这种机制有助于直观看见神威升级情况,并且有助于指导下一步的方向。相应的,玩家会定期得到[技能点],用于主动解锁技能。
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                            【战斗】
                            战斗机制也需要规范化。目前的战斗机制采纳了回合制的特点:回合战斗。但这并非意味战斗会像宝可梦一样,这种机制主要用于规范行动,减少混乱。
                            玩家有“生命值”“精神值”两个固有属性,分别由“体魄”“意志”决定。生命值为0时,角色仍然存活,但失去战斗能力;精神值为0时,角色行为不受控制,失去战斗能力,无法交流。
                            引起战斗的一方有优先行动的权利。在玩家与NPC战斗的场合中,玩家只需要做出行动,或者干脆进行安排、规划,然后主机会判定结果并且令NPC进行行动。
                            概括来说,战斗是玩家行动,然后主机判定。同样玩家不可以自行判定,只能预测然后进行相应的准备,并作为行动的一部分发送。
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                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2021-05-11 13:16
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                              9L
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                              为了适应贴吧的神必机制而做出的让步。
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                              【关于行动与判定】
                              由于贴吧自身特有的审核/隐藏/删帖机制,为减少这种碍事机制的干扰,同时维护版面的可读性,现特此做出规定:
                              一、
                              需要主机判定的帖建议加上“待判定”之类的标志,主机看到后会先回复“已查看”,之后再判定。
                              此举措是为了查验帖子是否因为种种原因被隐藏,导致其他人看不到,同时玩家也可以验证主机是不是看漏帖了。
                              没有经过判定的帖子都视作闲聊等无关信息,不作为文游设定和游戏内容的一部分。
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                              二、
                              每次行动单开一楼,在正式判定之前可以在楼中楼补充行动内容,或者其他有关信息。
                              这并不意味着判定过的楼不能回复。这代表的是一层楼只判定一次(楼中楼补充的也会一起判定)。此举措旨在减少影响观感的过长楼中楼。
                              * 特别的,一次战斗建议直接在楼中楼回复,以免分楼导致不连贯。
                              -
                              三、
                              玩家帖可能被吞,主机帖也可能被吞。为此,看到主机发的信息/判定帖时,请随便回复一下,好让主机知道帖没被吞。
                              标记了“请勿回复”的就别回了。
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                              IP属地:安徽来自Android客户端17楼2021-05-11 13:16
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