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大乱斗的buff到底是该由对局决定,还是根据胜率决定?

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IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-05-08 09:58回复
    说实话原来的大乱斗的确是极地五斯和琴女天下,后来的buff加成又是造就了一堆神


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-05-08 09:59
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      上个版本的阿卡丽,一个e杀塞纳的图大家都看过吧


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2021-05-08 10:00
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        我的想法是,这个buff和debuff加,但是要根据对局阵容来决定。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2021-05-08 10:01
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          五个没有大控的坦克,面对一堆长手,胜率自然低,这个时候给坦克加强,给长手削弱;五个没控的ad,碰见五个刺客,那就给刺客削弱,ad增强


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-05-08 10:04
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            单纯根据游戏胜率决定,很多情况下确实不合理


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-05-08 10:05
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              当然我不知道这个buff的设定是不是很复杂,如果很复杂当我没说


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2021-05-08 10:06
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                你的意思是每局不一样?那不太可能,选人的时候又不知道对面的阵容,玩家会非常不舒服,
                而且从技术上也没法做分析,因为各个英雄搭配也不同,只能用大数据比对,但最重要的大数据就是胜率,直接根据胜率加buff不是更简单吗


                IP属地:江苏8楼2021-05-08 10:26
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                  根据阵容来定 程序猿看了直呼内行,并且把键盘交给了你。
                  现在这样其实大方面上就行,严重吃亏的就个别被峡谷坑掉的或者被大乱斗poke属性坑掉的。。。而且一开始就设定好buff差异的话,随机骰子界面就知道自己应该怎么玩 玩啥的
                  奈何有些人是真魔怔了。


                  IP属地:陕西9楼2021-05-08 10:30
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                    设计师:这也不错,程序员:WDN M D


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2021-05-08 10:43
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                      抽奖是叭,心悦三双20buff😅
                      峡谷平衡都搞不定呢还搞极地,现在这样已经不错了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-05-08 11:23
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                        一百多个英雄随机组合,然后分析两边阵容来给buff,程序员直呼内行


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2021-05-08 15:05
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                          怎么就那么多人在意这个???条件不都是平等的?你选这个英雄和别人选不都是这个buff?


                          来自Android客户端15楼2021-05-09 01:14
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                            连死加免伤 连杀减伤害


                            IP属地:湖北16楼2021-05-09 13:53
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