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如果幸运术改为,进攻和被攻击都能触发……

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进攻方:双倍伤害+必然触发兵种特技(既然交上好运,那触发特技也是理所当然的吧……)
被攻击方:受到的伤害减半+必然不触发对方特技。
双方同时幸运则抵消。
其他不变。
几率依旧为4,8,12%……
负幸运也依旧没有。
这样会不会成为主力技能之一。


IP属地:四川1楼2021-05-11 22:04回复
    最强六级要更换了


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2021-05-12 00:05
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      挺好的,这样改肯定比目前的有用多了。。。但我还是不会选幸运术


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-05-12 02:22
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        最强6级:我已经直升最强7级!
        真.最强6级:那不一定!
        黑牛:7级都是弟弟
        独角:你还敢瞪人!
        矮子:知道能复活能吃BUFF的魔免单位是谁吗吼吼!
        牛头:连环大斧着我物理碾压
        拉跨飞狮:站在原地吧小兄呆
        强哥:诸位,食大*啦


        IP属地:陕西5楼2021-05-12 10:02
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          城堡恐成最大输家!
          主动触发:0


          IP属地:江苏6楼2021-05-12 11:32
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            圣龙:你怕不怕?


            IP属地:北京7楼2021-05-12 16:36
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              那鬼龙可就牛x了,等同于秒杀一半


              IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2021-06-03 18:30
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