作为一个资深网游狗,玩到现在50级,觉得游戏是个好游戏,但是还是有细节的地方我觉得有改进的空间
1、区服实在太多了,我这种从小玩游戏玩到大的,我哥哥弟弟同学朋友,一堆人玩游戏,本来这个游戏是一个很好的组队入坑游戏,组个船队非常有意思,但是服务器成了严重影响的一环。我和我哥就不在一个服务器;同个圈子的我和另外两个朋友先进了某个服务器,后面的朋友想加入已经没法注册了,直接不玩了。而所谓的跨服务器好友目前根本没有意义,我想自来水拉点人来玩都没办法,这个希望后续有什么版本迭代可以解决,没有社交只有利益,这游戏不会长久。
2、氪金节奏的问题,游戏策划一定要把握好,都是专业人员不要犯这种错误,你如果把出SS人物的节奏太快,氪金和游戏产出维持不变,只会导致玩家持币观望,“我现在把券都抽ss路奇了,会不会下个版本就直接过气?”,诸如此的考虑就会产生,到时候只会恶性循环。出ss角色的频率没必要那么快,但是可以把很多的角色做成s和a,增加决斗场乐趣,比如剧情所至的水之七都,cp9那群家伙都可以做成S和A级,而且个人感觉二档路飞和索隆最好还是s
3、增加游戏内容,毕竟随着剧情推进,能做的内容只会越来越少,你人物都出到青雉黄猿了,一个主线剧情要拆成多个等级来阻止玩家过快推进主线,流程的割裂感非常严重,我刚走上空岛你跟我说去升到44级再来哦,我人傻了。至于增加什么游戏内容,我提个建议:战役模式。海贼王的各个主线岛屿的感觉非常相似,路飞去打boss,索隆山治对付2、3把手,其他人战力分配,有一个到两个非常重要的支线任务,这种情况完全可以做成战役模式,我给大家模拟一个游戏场景。
周六,德雷斯罗萨战役开启,玩家自行组队或邀请好友盟友加入进入战役副本地图。副本分为多个阶段多个攻略点,比如2阶段某个攻略点,斗兽场获取烧烧果实,2阶段支线任务,阻止砂糖;3阶段支线任务,推鸟笼,参与推鸟笼可以削弱主boss明哥的防御;3阶段副boss,海军上将藤虎;完成度达到某个百分比,解锁3阶段最终boss觉醒明哥。多个攻略点由组队玩家分配战力参与。
上述的战役模式漫画中的多个主线岛屿都可以做成如此,我只提出一种可能性,不是专业游戏策划,不纠结细节
总之,目前玩家还处在开荒阶段,可能兴趣还比较高,但是随着等级增加,如果不好好处理,增加相关的社交和玩家交互,后期只会变成一个大佬的海岛战游戏,平民的厨力游戏。服务器的问题和组队玩法的问题急需解决。
1、区服实在太多了,我这种从小玩游戏玩到大的,我哥哥弟弟同学朋友,一堆人玩游戏,本来这个游戏是一个很好的组队入坑游戏,组个船队非常有意思,但是服务器成了严重影响的一环。我和我哥就不在一个服务器;同个圈子的我和另外两个朋友先进了某个服务器,后面的朋友想加入已经没法注册了,直接不玩了。而所谓的跨服务器好友目前根本没有意义,我想自来水拉点人来玩都没办法,这个希望后续有什么版本迭代可以解决,没有社交只有利益,这游戏不会长久。
2、氪金节奏的问题,游戏策划一定要把握好,都是专业人员不要犯这种错误,你如果把出SS人物的节奏太快,氪金和游戏产出维持不变,只会导致玩家持币观望,“我现在把券都抽ss路奇了,会不会下个版本就直接过气?”,诸如此的考虑就会产生,到时候只会恶性循环。出ss角色的频率没必要那么快,但是可以把很多的角色做成s和a,增加决斗场乐趣,比如剧情所至的水之七都,cp9那群家伙都可以做成S和A级,而且个人感觉二档路飞和索隆最好还是s
3、增加游戏内容,毕竟随着剧情推进,能做的内容只会越来越少,你人物都出到青雉黄猿了,一个主线剧情要拆成多个等级来阻止玩家过快推进主线,流程的割裂感非常严重,我刚走上空岛你跟我说去升到44级再来哦,我人傻了。至于增加什么游戏内容,我提个建议:战役模式。海贼王的各个主线岛屿的感觉非常相似,路飞去打boss,索隆山治对付2、3把手,其他人战力分配,有一个到两个非常重要的支线任务,这种情况完全可以做成战役模式,我给大家模拟一个游戏场景。
周六,德雷斯罗萨战役开启,玩家自行组队或邀请好友盟友加入进入战役副本地图。副本分为多个阶段多个攻略点,比如2阶段某个攻略点,斗兽场获取烧烧果实,2阶段支线任务,阻止砂糖;3阶段支线任务,推鸟笼,参与推鸟笼可以削弱主boss明哥的防御;3阶段副boss,海军上将藤虎;完成度达到某个百分比,解锁3阶段最终boss觉醒明哥。多个攻略点由组队玩家分配战力参与。
上述的战役模式漫画中的多个主线岛屿都可以做成如此,我只提出一种可能性,不是专业游戏策划,不纠结细节
总之,目前玩家还处在开荒阶段,可能兴趣还比较高,但是随着等级增加,如果不好好处理,增加相关的社交和玩家交互,后期只会变成一个大佬的海岛战游戏,平民的厨力游戏。服务器的问题和组队玩法的问题急需解决。