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【地堡杂谈】重伤时代的“幽魂”——裂隙39层的来路与殊途

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本帖非正式攻略,主要是调侃和闲谈
44锻冥心镇楼


IP属地:浙江1楼2021-05-16 20:58回复
    此楼备用,用作目录索引、更新补充等等
    【参考链接】
    裂隙39层无魔力鞋简单打法视频——https://www.bilibili.com/video/BV1B64y1C7Dp
    裂隙39层重伤法傻瓜式教程攻略——https://tieba.baidu.com/p/5998058788
    裂隙39层重伤法攻略及原理详解——https://tieba.baidu.com/p/5527213711
    裂隙39层无魔力鞋重伤法视频——https://www.bilibili.com/video/av30173479


    IP属地:浙江3楼2021-05-16 21:00
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      【前言】
      自地堡2诞生以来,已经历了无数次的版本变迁,作为在其中贯穿众多版本的重要线索,裂隙毫无疑问是最富有生命力的内容之一,而要论其中最令人印象深刻的,想必39层总能占得一席之地,并不因为它的通关奖励多么关键或丰厚,而是在于它在装备要求上的拙劣限制,以及作为重伤法舞台而言的精彩表现。
      寒冬甲和魔力鞋的坑爹爆率一度招来了它的恶名,而重伤法则以低配的巧妙攻略在其中成就了自身,也完成了对裂隙39的“救赎”,两者交织带来的游戏体验至今仍让许多玩家回味无穷。
      但这终归已是历史。遗迹装备以及龙晶坠的诞生、大巫医的加强、圣迹的问世......许许多多的版本相继更迭,众多的版本福利一再叠加,低层裂隙如今已不再有显著的难度。当初并列三巨头的“萝莉”和“古精灵”也早已淹没在历史的洪流里,唯独39层“幽魂”仍盘旋在重伤法的故日威名之上,阴魂不散。


      IP属地:浙江4楼2021-05-16 21:01
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        盛名之下,陈规难覆。
        如今的很多萌新仍旧在39层走着重伤法的老路,但事实上这早已不再是最适合萌新最适合版本的攻略;还有不少人尝试着更合适的路子,并取得了很好的成果。而其中让我有些感慨的是,少数新人在使用新攻略轻松通关之后,回过头来便对重伤攻略加以抨击,质疑这样繁琐的思路和操作的必要性,以至扬言它的陈腐不堪大用。虽然除开言辞过激之外,事实大抵也是如此,只是想来这是我一路几经修整过来的攻略,也曾造福数代版本受到不少褒誉,往日风光如今沦落至此,实在难免让人唏嘘……


        IP属地:浙江5楼2021-05-16 21:01
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          不管怎样,过去的有用的值得继续存在,而新兴的更好的也理应得到更多的支持。
          我相信重伤法能有过去的荣光,裂隙39功不可没,即便它们至今仍未失色,可也不应该成为固步自封的理由。
          重铸裂隙39的清名,我辈义不容辞


          IP属地:浙江6楼2021-05-16 21:01
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            PS:
            上面说得比较极端,主要是为了让萌新不要再在39层纠缠于重伤法,其实我个人而言的话倒是比较支持重伤的。
            在能理解思路的前提下,重伤法的稳定、效率和低配绝对首屈一指,我从18年起代打至今少说也打过100多次了,算上配装基本都能在15分钟内解决,在同等配置下其他思路是难以做到的;另一方面就我所见闻而言,多数萌新使用重伤法攻克39层之后都会有一定的成就感,从结果来说体验会好一些,至于其中过程的滋味几何,那就另当别论了


            IP属地:浙江7楼2021-05-16 21:03
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              神佬出场!怎样看神佬的低锻攻略?


              来自iPhone客户端8楼2021-05-16 21:03
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                重伤法最大的亮点不是那个前几图的精灵刺客嘛?萌新杀手呀,形象最深刻


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-05-16 21:04
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                  后面图有了即死没办法重伤了


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-05-16 21:04
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                    暖贴大佬好久不见


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2021-05-16 21:04
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                      【正文】
                      前言其实已经把该说的重点都说完了,索性就随便聊聊吧,谈谈裂隙39层的前世今生,谈谈它的恶名与救赎,它的羁绊与枷锁......
                      谈起裂隙39层,想必大多数人想到的都是重伤法,至于它如何与重伤法结下这般不解之缘,却大多都不得而知,倘若真要追溯起它们的渊源,那不妨回到17年的远古版本,从重伤法的诞生和崛起说起。
                      重伤法是谁第一个发现并应用的如今已无从考证了,但作为一个深受其益的见证者而言,它的诞生以至后来的辉煌我是有着确切的深刻印象的。重伤法其实并非自成名号,而是脱名于地堡2开服初期的一个“BUG”——龙族等怪物一般都具有两个主动技能,其一为群体魔法伤害,其二为单体物理攻击,而在技能设定的优先级上,当目标小于3人时,龙族怪物只会使用单体攻击。那时仍是4星A级英雄便可通关的版本,图10以上的暗影巨龙不可谓之不强悍,于是原初的重伤法便应运而生——只携带两个带有回复技能的冒险者去挑战龙族,均设置为1%奶队友并开启攻击。没有任何复杂的数据计算,而只是纯粹的重伤循环,“重伤法”也因而得名。
                      “重伤法”固然奇妙,但显然这并非策划的初衷,何况它明显地破坏了游戏的难度平衡,而它的核心又仅仅只依附在怪物的攻击模式这样次要的设定,这注定了它只能是昙花一现。所以很快就有补丁将它扼杀在了摇篮里,但不少先驱者已经从中窥见了一丝玄妙的端倪。于是在数月之后,当邪恶的黑袍术士肆虐而来时,它汲取着先驱者们的智慧的养分,从不朽的残骸中复苏而起,冲锋陷阵......
                      这便是后来称霸几代版本,令各路Boss闻风丧胆的重伤法的雏形。尽管它彼时已经造就了置之死地而后生的传奇,但受限于屈指可数的用武之地,实际上并没有引起足够的重视,甚至只是沦为了黑袍攻略的附属产物,直到我一路磕磕绊绊终于来到黑袍面前时,才惊异于它的奇妙和潜力。


                      IP属地:浙江12楼2021-05-16 21:05
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                        不久后孤塔生变,旧梦再临,冒险者在极寒之地触及了时空的奥秘,遗忘之地就此横空出世,而这丝毫阻挡不了先驱者们开辟新土的步伐。他们所向披靡,攻无不克,凡所出征,必得凯旋,直到碰到了不可一世的野蛮人班纳……
                        当年班纳之无敌,可比如今方退暗月遇全门,所有人都对此一筹莫展,无计可施。至于后来的发展,我在另一个帖子(详情可参考楼中楼不思议城主佚闻录)中已经讲过了,这里就不再赘述。就结果而言,班纳不败传说的终结将重伤法完全推上了神坛。
                        又过不久,商人图里斯发掘出黑暗水晶,照亮了黑暗裂隙的重重迷雾,与此同时,初露锋芒的重伤法也在裂隙中屡战屡捷,开辟出了崭新的探索之路,将冒险队引领到了原本难以企及的高度。
                        重伤法自此扎根并开枝散叶,参天而荫庇诸城。


                        IP属地:浙江13楼2021-05-16 21:07
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                          恶魔血龙尚未退净,幽魂与魔神又席卷而来。
                          裂隙39层第一次出现在了冒险者的视野里,随之而来的,是寒冬甲和魔力鞋的崛起,以及对其爆率的无数吐槽。在非酋玩家的庞大基数下,裂隙39的“难度”也水涨船高,一跃成为继35层萝莉之后又一座大山,尽管事实上它本身的真正难度并没有多高(可以参考楼中楼17年3月的视频,双法双祭奶量和4000都能过,视频可参考楼中楼)。
                          虽说如此,在那个装备普遍较差的年代,对魔晶挂坠却是有着不低的要求,重伤法的根芽闻风而动,自然而然地伸及前来。遗憾的是,由于不知道拉重伤的法师不放在最左边会导致暴毙,所以并没能完全获得成功,重伤法在带有dot伤害的领域上遭遇了瓶颈(我当时尝试了十几次全部暴毙,贴吧讨论无果,无奈只能去刷魔晶挂坠,视频可参考楼中楼)。
                          一直到强者碎片出现之前,非酋始终都无法靠自己的双手“勤劳致富”,而重伤的瓶颈又让“知识改变命运”的蹊径受到阻塞,于是裂隙39层的“恶名”便逐渐得昭著起来。


                          IP属地:浙江14楼2021-05-16 21:09
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                            再后来不知是什么时候,不知是何许人,许是某个不堪压迫的非酋,在走投无路下重拾起前人探索的残粹,再度对这诡异的幽魂发起挑战,却取得了意料之外的成功。于是更多的非酋蜂拥而至,紧紧地抓着这根救命稻草,纵使生死不定,也决然迎难而上,其中死者约七八,生者有二三……在无数前仆后继的实践中,终于淬炼出了纯粹的真理,重伤法自此完全攻克dot伤害带来不稳定性的疑难与瓶颈,进一步巩固了在各大Boss中间的统治地位。
                            虽然重伤理论的羽翼已经丰满,但终究只是散落在地堡各处,真正能将其集齐并展翅的却还寥寥无几。再加上裂隙怪物独特的神秘属性和机制,使得39层迟迟没能得到完全的攻克。与此同时,在大量“幸存者”的论述下,又诞生了一批接一批的玄学攻略——比如打Boss时切到后台,就能避免网络延时导致猝死;比如带一个特定力速比和力量的蛮子,打Boss时挂机就能稳定地触发狂暴并进入循环......在这期间似乎也出现过一个令多数人受用的比较有效的攻略,但印象中并没有深入到精确的数据和机制层面,因此也慢慢地淹没在了这层出的纷杂玄学里头,最终存留下来为人所知晓和认可的,似乎只剩下“100分钟大法”这样奇怪却切实可行的打法(链接参考楼中楼)。
                            如果说最初的39层是被寒冬甲和魔力鞋的坑爹爆率所荼毒的话,那么后来的它便是在重伤法的洗礼下破茧而蜕变——这段曲折的开荒岁月并没有进一步地恶化它与生俱来的“臭名”,反而是洗去了它的污浊,将它簇拥到了重伤法筑起的琳琅高台之上,熠熠生辉。


                            IP属地:浙江15楼2021-05-16 21:12
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                              至于裂隙39层重伤法最终的完全盖棺定论……
                              ……咳咳……咳咳……
                              (都让开啊,我要装B了


                              IP属地:浙江16楼2021-05-16 21:13
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