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关于《帝国神话》的防御建筑效能探讨

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大伙也看到了3测各个公会的防御建筑各有特点,但我觉得有以下几个方面限制着这游戏不能像方舟一样随地拍防御塔那样进行建设:1、器械必须得玩家或者NPC操控,玩家的NPC前中期基本也就五六个,而且抓取复活时间特别长,不能像ATLAS一样作为一般消耗品;2、器械使用会消耗耐久,所以得保证所有的器械必须得有方便的通道和场地进行更换;3、器械制作时间特别长,所以器械很稀有不能作为方舟加特林一样的一般消耗品。
我介绍下我的设计用途,城墙外侧和城门内高塔四周贴一层最高防御的高墙,平台上放器械弩炮和抛石机火油罐,内外两道城墙避免被一波流,敌人破一道门之后可以在通道间进行巷战,外城墙不设上城梯从内城墙搭天花板连接,如果最终外城墙失手直接拆天花板就行了。外圈高塔也是天花板与城墙连接,高塔间可以用篱笆围起来作为场地放些不重要的建筑。
各位有什么需要补充的一起探讨下。




IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-05-17 21:04回复


    2楼2021-05-17 23:29
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      优秀


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2021-05-18 03:54
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        可以,鼓掌,我们上将ZZF守城,固若金汤


        IP属地:吉林来自手机贴吧4楼2021-05-18 12:47
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          想法很好 请开服务必要按照这个方案来建造


          IP属地:广东5楼2021-05-18 16:01
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            不过我应该不会按照这个方案造 第一 不太考虑把家做在平地上 第二 这个游戏的建筑机制会让你做衔接卫星塔和外围城墙的天花板需要底层搭建地基衔接过去 然后 负责支撑这系列建筑结构的地基被破坏 就会导致这个地基衔接的所有结构全部坍塌 而且这个游戏的建筑和地基的判定很悬 按道理 我做两个地基咬合在一起 然后我在地基上搭建了连接的墙 按道理我现在拆了其中一个地基 因为这个拆毁地基上面的墙连着另外一个地基的墙 所以拆毁地基上面的墙不会损坏 但事实是地基破坏后 上面的墙即使连接着其他地基的墙仍然会因为自己的地基损坏而坍塌。 第三 这个游戏的投石车是范围伤害 如果他对着地面砸 伤害范围是一个有一定高度的圆柱体 意思是 投石车是可以通过落点 穿墙伤害后面的建筑物 燃烧弹更是一砸一大片 如果对方搭建高台放投石机 你在平地建防御 然后没有做顶层防御会被砸的找不到北。 等等还有几个原因我就不说了,只能看下次测试帝国对建筑这块改成怎么样再做决定。


            IP属地:广东6楼2021-05-19 10:52
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              有什么用 有句老话 不怕贼抢就怕贼惦记
              国人都是偷家 有几个真正去刚正面的!


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2021-11-29 15:57
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                都是趁着没人偷家 你造的再好 没人防守 个人绝对这种是个人们天天在线的多的公会
                根本上这种游戏增加 拆家成本才是首要 做成个圆形 里三层外三层都做成铁墙说白了学德国坦克 一面增加厚度 叫对方知难而退才是王道


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2021-11-29 16:00
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                  现在游戏水里不能拿武器拆家 直接做水上岛屿 对面都上不来
                  如果对面是百人工会只要资源够 说白了 怎么都是防守不住的


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2021-11-29 16:01
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                    不过 你用cad做图纸 也是够优秀了


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2021-11-29 16:02
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