这玩意你自己在商人那里看也好,或者去inara查也好都是能查到的,不过稍微看了下发现了点有趣的共性
套装方面:玩过a测都知道衣服就是带切割枪的工程服“小牛”/双主武+大量投掷物的战斗服“统治者”/电池最多用来做探索扫描的“阿尔忒弥丝”,这三件衣服只有护甲材料(钛/碳纤维/气溶胶)部分是不一样的,其他的完全一样,数量需求则是分为了两种,即表格中前四种需求1-5-10-15的,以及下方两种需求5-15-25-35的
武器方面:正式服添加了非hit-scan的离子系列武器,正好就和原来的动能、激光两种需求独立开,但是不难看出三个都需要武器的设计图和制造指南。正如衣服一样;同时离子武器和激光武器共用等离子气体(对应的动能武器是压缩液化气)和微电极(动能为武器部件)
材料获取方面还是没怎么研究,但是已知需要的材料均为storage栏位内的三大类物品(总容量均为1000),第一种是表格中未上色的设计图,显示器,气体等,这些都是分类为goods,步行状态最多只能携带15个,只能通过直接拾取或者任务奖励获得,建议是开小车搜刮各种基地;其次是标为灰色的数据,这里只有制造指南是数据,这东西主要通过下载墙上接口的数据获取(据说是出自于HAB, PROC, STO这三种建筑,一般是实验或者生产设施),步行时只能携带10个;最后是Assets,这种类似于原来的材料(步行时可以携带30个)可以在任意吧台兑换代币然后呼唤,但是就和原来的材料商一样,代笔也是分为化学品(绿色),电路(黄色)和科技(蓝色)三类,只有同种类的asset才能互换
大概就总结了这么些,摸了
套装方面:玩过a测都知道衣服就是带切割枪的工程服“小牛”/双主武+大量投掷物的战斗服“统治者”/电池最多用来做探索扫描的“阿尔忒弥丝”,这三件衣服只有护甲材料(钛/碳纤维/气溶胶)部分是不一样的,其他的完全一样,数量需求则是分为了两种,即表格中前四种需求1-5-10-15的,以及下方两种需求5-15-25-35的

武器方面:正式服添加了非hit-scan的离子系列武器,正好就和原来的动能、激光两种需求独立开,但是不难看出三个都需要武器的设计图和制造指南。正如衣服一样;同时离子武器和激光武器共用等离子气体(对应的动能武器是压缩液化气)和微电极(动能为武器部件)

材料获取方面还是没怎么研究,但是已知需要的材料均为storage栏位内的三大类物品(总容量均为1000),第一种是表格中未上色的设计图,显示器,气体等,这些都是分类为goods,步行状态最多只能携带15个,只能通过直接拾取或者任务奖励获得,建议是开小车搜刮各种基地;其次是标为灰色的数据,这里只有制造指南是数据,这东西主要通过下载墙上接口的数据获取(据说是出自于HAB, PROC, STO这三种建筑,一般是实验或者生产设施),步行时只能携带10个;最后是Assets,这种类似于原来的材料(步行时可以携带30个)可以在任意吧台兑换代币然后呼唤,但是就和原来的材料商一样,代笔也是分为化学品(绿色),电路(黄色)和科技(蓝色)三类,只有同种类的asset才能互换
大概就总结了这么些,摸了