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枯骨杀戮,黑旗飘舞——亚特版传统破法者(战斗+死灵)攻略
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1楼
2021-05-26 05:59
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本攻略针对电脑上steam 2.9版,手机上的传奇版(全DLC)同样适用;对应我之前的直播(零死通关,很成功):
https://tieba.baidu.com/p/7261489550
其中的要点均会在这里做总结。
另外,此楼(2楼)专门用于勘误、补充等,请大家尽量不要回复。
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2楼
2021-05-26 06:00
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目录:
一、前言简介
二、职业概述
三、技能详解
四、属性加点
五、装备选择
六、战术打法
七、开荒要点
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3楼
2021-05-26 06:00
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一、前言简介
传统破法者(战斗+死灵),指双持近战武器,物理伤害为主的打法。简而言之,利用战斗专精得到超高的伤害,而靠死灵专精的死亡寒意,大幅降低近身怪物的伤害和吸血抗性,提升安全性。
此玩法在早期的“不朽王座”版本甚为经典,那时死亡寒意可以破掉亡灵、傀儡等“非生物”怪物的吸血免疫,做到“从骷髅中吸出骨髓”的效果。但现版本大部分非生物怪的吸血抗性改为1000,无法破掉免疫了。这算是对传统破法者的削弱,但根本不致命,甚至可以说无关紧要——亡灵类本来就受死灵专精“灵魂守护”光环的歧视,吸不到血问题不大;而机关傀儡类,本身输出就不高,近身以后还受死亡寒意减伤,大不了多喝一瓶血药,插个军旗就对付了。更何况,非生物怪只占所有怪物的一部分。
因此,传统破法依然是物理近战中的佼佼者,强度就算不是“亲儿子”,也是第一梯队。尤其可贵的是,它在高强度职业里算是操作量少的,非常适合手机玩家。但如此经典的职业,之前吧里一直缺乏新版本的攻略。因此我开了直播,并写此贴作为总结。
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4楼
2021-05-26 06:00
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补充一下,新版本破法还有一些“非传统”玩法,它们都在老版本中无法实现,而且更复杂、偏向娱乐、强度有待验证。
1. 魔战士:需要加智力,近战伤害带有活力、元素等伤害。
2. 纯召唤:战斗专精的“祖传号角”技能,新版本属于宠物召唤;在全部加满、80%减冷却时间的情况下,召唤物可以常驻;而死灵专精的“灵魂之环”本身就大幅降低冷却时间,让常驻变得无比容易。
3. 唱歌流:利用死亡寒意减怪物活力抗性,然后“汲取灵魂”和战斗的“末日号角”、“猛击”技能,大范围百分比降低怪物生命,是施法型玩法,不过打非生物怪物和BOSS需要其他手段。
4. 物理三重:用基础伤害为物理的法杖(比较少见),三重打击技能打怪。
接下来不会讨论这些非传统玩法,有兴趣的吧友可以自己研究。
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5楼
2021-05-26 06:00
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二、职业概述
要深入理解传统破法者,先要看它在众多玩法、层层分类里,处于什么位置:
武器攻击类->物理近战类->双持近战类->传统破法
1. 最大的类别是武器攻击,意味着输出最主要来自武器基础伤害;于是打怪可以有吸血效果、速度取决于攻击速度、人物面板上的DPS(每秒伤害)有参考价值。
(其实第一级别大类只有四个:武器攻击、宠物召唤、技能施法、伤害反弹)
2. 第二级别分类物理近战,意味着伤害是物理,被力量加成;而且需要考虑“攻击能力”这个因素,确保容易打中怪物,而且能够打暴击,因此敏捷不能低。
3. 第三级别分类双持近战,意味着拿两把武器,输出偏高;但没有盾牌,安全性略有缺憾。
与传统破法“亲缘关系”近,思路非常类似的其他打法为:斗士(战斗自然)、先锋(战斗梦幻)、战斗法师(战斗大地)、领主(战斗风暴)等。这些都属于武器攻击->物理近战->双持近战,大体思路亦可以参考此贴。
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6楼
2021-05-26 06:01
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三、技能详解
先上图
(手机浏览贴吧的读者,如果觉得不够清晰,请点开图片然后长按,选择“查看原图”)
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7楼
2021-05-26 06:01
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这么多技能,到底都是干什么用的,怎么互相配合?其实可以划分为三个系统。
【日常战斗系统】
1. 冲击系列(战斗):物理伤害加成、降低怪物防御能力、物理穿刺抗性、攻击移动速度,应有尽有,最出色的普通攻击技能之一。
2. 武器大师被动(战斗):大量攻击能力和攻速。
3. 四个双持武器被动(战斗):大幅增加平时攻击的输出;还有战斗狂暴被动,一旦触发伤害也能大幅提升伤害。
4. 死亡寒意系列(死灵):降低怪物伤害和抗性、护甲吸收率,绝佳配合物理近战。
5. 灵魂守护和进阶灵魂诅咒(死灵):俗称“亡灵歧视光环”,对亡灵额外增伤,还能降低亡灵伤害。亡灵在游戏中数量很多,这个技能哪怕只有1+1都收益巨大。
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8楼
2021-05-26 06:02
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【爆发输出系统】
1. 军旗系列(战斗),大幅提升物理伤害,降低怪物物理抗性,还有高伤害吸收提供安全,尤其适合对付危险怪物和BOSS。
2. 祖传号角(战斗),打BOSS时多出帮手,它们可以被军旗加成,进一步提升爆发力。
3. 黑暗契约系列(战斗),冷却时间长,但持续时间也不短,稍微难一点的场面就可以用,大幅百分比提升物理伤害。另外传统破法者不加智力,回魔速度慢,一直开光环的情况下法力会慢慢下降,黑暗契约可以当补魔力的手段。最后,黑暗契约的副作用每秒扣血不值一提——吸血非常高,绝对可以吸回来。
(可能打非生物怪物的时候,用黑暗契约要稍微谨慎些,但我从来没遇到过由于契约减血导致危险。)
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9楼
2021-05-26 06:02
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【安全辅助系统】
1. 尸王(死灵)是传统破法的唯一常驻召唤物,很不容易死,可以吸引火力、辅助输出。召唤尸王后,务必选择“主动进攻”模式。实战效果表明,可能由于尸王是远程的,怪物对其仇恨很大且不太容易转移(一些时候效果超过大地的地心)。其实尸王不操作情况下有时表现不尽人意——容易发呆,只要射程内没有怪物就不主动往前走,不自己找目标;一旦玩家操作主动送它,它会成为全游戏最可靠的肉盾宠物,拉仇恨和输出能力超一流。最常见的操作方法是选择宠物,然后点远处的空地,这样尸王一定会往那里移动,如果空地附近怪物众多,就能拉到很多仇恨。
尸王的输出主要是三个技能:死亡新星(我加满了),超高百分比减血,在死亡寒意范围内可以群杀生物怪,经常有惊喜;精神摧残(5级以上自动学会)大幅降低怪物抗性,配合军旗双重降抗很强,而且大量生物怪聚集时33%减血也是不错的输出;普通攻击带有一定的活力伤和百分比减血,在死亡寒意下输出虽低,但补刀效果明显。
关于尸王技能的详细描述,以及其习性,可以看我之前写的纯召唤神使攻略(也在精品区)。
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10楼
2021-05-26 06:02
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2. 死亡护卫(死灵):很有用的保命技能,破法很害怕被远程齐射秒掉,这个技能最好加满,非常利于减少死亡次数。
3. 闪避(战斗):30%近战闪避率,传奇难度后期比较有用,增加容错率(破法者比较缺防御能力,一般到不了1000,无法指望防御能力闪掉近战攻击)。
4. 战风(战斗):跑路冲锋,提高效率,还能迅速贴近危险远程怪(军旗之下伤害也不低,可以当群攻)。
5. 战争号角(战斗):大范围控制技,对付小怪有长时间眩晕,尤其适合打危险小怪。
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11楼
2021-05-26 06:02
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上面的当然不是传统破法者唯一的技能加点方案,这里再说说其他没加(或没加满)的技能。
【死灵专精】
1. 三重打击系列:和传统破法者完全无关,肯定不用加。
2. 死亡凝视、奴役:两个冷却时间控制类技能,个人认为不用加,因为传统破法的原理就是高伤害迅速杀怪,用这种控制技能加大操作难度,效果还不一定好。
3. 灵魂之环、灵魂漩涡、召唤外界生物:都冷却时间长,对打BOSS有一定帮助(但非实质性提升)。由于加大操作量,个人没有选择。如果不怕麻烦,灵魂之环可以加一些,插军旗之前先插下去,降低军旗冷却时间。
4. 灵魂守护只加1点,因为打亡灵这么多减伤已经够了。破法伤害这么高,亡灵可以很快消灭。另外灵魂诅咒其实也没必要加满,加满只是个人后期随意的选择。
5. 尸王系列的两个技能,鬼魂甲壳和神秘气流都只加1,前者为尸王提供安全,传奇难度下1点就不容易死(史诗难度效果稍微差一点,但也不错了。如果特别不希望尸王死,可以加满它);气流是元素伤害技能,但可以受军旗的物理伤害加成,聊胜于无。
6. 生命吸取系列:死灵专精著名的群杀技能,非常强力,可惜需要施法速度而非攻击速度——假如不穿施法速度装备,动作会很慢,有这个时间多锤几下怪物,其实造成的输出也差不多了;假如穿施法速度装备,物理伤害会打折扣。
如果很喜欢这个技能,可以穿施法速度装备,加满汲取灵魂,配合战斗的末日号角。先“唱两首歌”削减怪物血量,再物理近战补刀(效率并不一定比简单近战高)。
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12楼
2021-05-26 06:03
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【战斗专精】
1. 猛击、末日号角、割裂:这三个都是群攻技能,前两个百分比减血,最后一个需要斧头、剑之类的武器,打流血伤害。都没有实质性提升,有工夫放这些,不如多锤几下。
2. 战争号角、祖传号角、不朽遗产、战风:全是功能类技能,都只加1即可,加高没有实质性提升(如果想打BOSS极限爆发,可以加满祖传号角本身)。
3. 战斗狂暴系列:战斗狂暴本身就是解锁这个功能,1点足够,高了只小幅提升点数物理伤害(加满以后115点数物理伤,说多不多,说少不少)。只有第一个进阶“致命一击”对伤害提升明显。第二个进阶,反击属于专门的类别,不受人物自己物理伤害、力量加成,只随着等级提升,用处很小可以忽略。
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13楼
2021-05-26 06:03
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补充说明:降抗效果与百分比减血
1. 军旗和死亡寒意都是“削弱类降抗”,怪物只要到了范围内就相当于穿了一件降抗性的装备,且做减法(比如怪物10物理抗性,军旗底下直接变成-50)。
2. 尸妖的精神摧残技能属于“伤害类百分比降抗”,会降低所有抗性,必须命中怪物才触发。按乘法计算,而且在削弱类之后计算(例如怪物军旗底下物理抗性已经变成-50,精神摧残减75%抗性,怪物物理抗性变成-50-50*0.75=-87.5)。
3. 百分比扣血效果,受活力抗性和百分比减血抗性双重抵抗(做乘法),例如怪物活力抗性和百分比减血抗性都是30,受到56%减血,实际掉血56*(1-0.3)*(1-0.3)%=27.44%。玩家没有百分比减血抗性,因此全靠活力抗性。BOSS百分比减血抗性固定为96%且无法降低,因此百分比减血几乎对BOSS无效。非生物怪物百分比减血抗性一般都高于100。
尤其注意,现在版本外界生物的百分比减血技能已经几乎对BOSS无效了,如果加出外界生物,也就是军旗底下多一个攻击频率而已。
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14楼
2021-05-26 06:03
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四、属性加点
力量增加物理伤害,敏捷提供攻击能力(与怪物防御能力对抗,判定是否命中怪物,是否暴击);二者也都是装备需要的。我个人建议是:从头到尾,力量敏捷大体平均加,力量可以比敏捷多加15次(60点)左右。这样做可以让后期敏捷连装备到600左右,力量800以上,攻击能力突破1200,打怪频繁暴击。
当然还有一种常见的方案,也许老玩家更喜欢:敏捷加到连装备刚好够凿石工护腕(425),其余全力量。如果这样加要稍微注意,攻击能力别太低。
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15楼
2021-05-26 06:04
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