套用模版就比较方便了,准备好固定的道具人物场景,需要的时候直接往世界里塞就行了,不过这样的情况下每个相同世界出产的物品和出现的角色都是一个模子复制出来的了。
如果从零演化就比较玄学了,事先设置好进入时间段的人物关系和关键物品的存在,然后投入资源后加速时间自动演化到应有的状态,这种情况下哪怕是同一个剧情人物也会有细微的变化,以武侠类世界为例,某个创派宗师角色虽然在不同的世界创下了同一门武学,可是因为个人经历也好创造武学的灵感也好有区别最终会导致不同世界出现的同一门武学有细微差别好像更有意思。
如果从零演化就比较玄学了,事先设置好进入时间段的人物关系和关键物品的存在,然后投入资源后加速时间自动演化到应有的状态,这种情况下哪怕是同一个剧情人物也会有细微的变化,以武侠类世界为例,某个创派宗师角色虽然在不同的世界创下了同一门武学,可是因为个人经历也好创造武学的灵感也好有区别最终会导致不同世界出现的同一门武学有细微差别好像更有意思。