又到了经典批斗圣拳的时候了
说实在话,个人极其厌恶这个英雄,凭什么我时空努力击杀灭队or生存的分数没有你2个盾的分高?当然这也只能怪ch有这个nt刷分机制。更主要的是钢铁的确打猎手太强,除了圣拳之外如果没有操作好就是体验卡,但即便圣拳是体验卡也能有起码一个盾分数,所以总权益肯定是终极英雄里最高的。所以,大环境的钢铁太强、分数至上的规则注定了圣拳是最吃香英雄,但绝不是最强英雄。所以即便每次觉得心里恶心那也就自己噎着呗,还说出来是真nt
话说回来,真的有人选圣拳是为了灭队?别说灭队,生存都不是,只是为了刷高分罢了。圣拳着4个猎手里最短的攻击距离与攻击伤害,名副其实刮痧猎手。别说他有盾AOE,盾炸4000,对于大母体来说没了盾你就是块肉,终极时空该怎么打就怎么打,救赎直接等救人,说到底 圣拳的存在意义仅仅是刷分,而且刷分的确有手就行只是刷高分有难度。不信如果把圣拳AOE保留但得分去掉亦或只是去掉双倍得分,圣拳的存在价值直接滑铁卢
再说对于其他猎手,你圣拳就是恶心啊,我打了1w+钢铁或打红的终结你一个盾把他炸死,行呗分你拿了还没损血,就是所有好处都被圣拳捞了呗?这压根不是看不起别人玩的好,就是单纯觉得恶心,让其他猎手毫无游戏体验感,生化真就是刷分咯,都别杀僵尸得了
反正总结一句,你圣拳怎么玩都无所谓,反正大部分情况下我纯时空都能捞到前三,我们自己玩的开心就行,就是觉得你们看到红的终结的时候能不能远离?球球了
PS:综上所有情况均不是玩buff局,buff局太乱没意思
说实在话,个人极其厌恶这个英雄,凭什么我时空努力击杀灭队or生存的分数没有你2个盾的分高?当然这也只能怪ch有这个nt刷分机制。更主要的是钢铁的确打猎手太强,除了圣拳之外如果没有操作好就是体验卡,但即便圣拳是体验卡也能有起码一个盾分数,所以总权益肯定是终极英雄里最高的。所以,大环境的钢铁太强、分数至上的规则注定了圣拳是最吃香英雄,但绝不是最强英雄。所以即便每次觉得心里恶心那也就自己噎着呗,还说出来是真nt
话说回来,真的有人选圣拳是为了灭队?别说灭队,生存都不是,只是为了刷高分罢了。圣拳着4个猎手里最短的攻击距离与攻击伤害,名副其实刮痧猎手。别说他有盾AOE,盾炸4000,对于大母体来说没了盾你就是块肉,终极时空该怎么打就怎么打,救赎直接等救人,说到底 圣拳的存在意义仅仅是刷分,而且刷分的确有手就行只是刷高分有难度。不信如果把圣拳AOE保留但得分去掉亦或只是去掉双倍得分,圣拳的存在价值直接滑铁卢
再说对于其他猎手,你圣拳就是恶心啊,我打了1w+钢铁或打红的终结你一个盾把他炸死,行呗分你拿了还没损血,就是所有好处都被圣拳捞了呗?这压根不是看不起别人玩的好,就是单纯觉得恶心,让其他猎手毫无游戏体验感,生化真就是刷分咯,都别杀僵尸得了
反正总结一句,你圣拳怎么玩都无所谓,反正大部分情况下我纯时空都能捞到前三,我们自己玩的开心就行,就是觉得你们看到红的终结的时候能不能远离?球球了
PS:综上所有情况均不是玩buff局,buff局太乱没意思