别再纠结什么紫烟,无断头的小瑕疵了。忍龙真的是一款顶尖的游戏。
虽然ns上的画面与许多新作没法比(但也算完全可以接受)。但这一大套动作设计绝对是顶尖水平!天花板般的存在!
说它动作设计写实,但一点不枯燥(相比对马岛),说它动作华丽,但一点也不浮躁(相比。。。)
打击感一级棒!比现在的某些游戏强得太多!
故事情节虽然简单,但是比很多屎剧情或者完全看不懂的剧情也要强。
忍术的加入丰富了打法且平衡
手里剑的设定也是很好的补充
杂兵(对不起,是小怪)和boss战的难度各有千秋,每一场战斗都要集中注意力
三代游戏各有千秋:
1代动作打斗非常有节奏感,且不是所谓的“回合制”
2代节奏爽快,断肢系统带来巨大的不确定性
3代敌人比较抗揍(有人说他是橡皮人),但我却觉得风格相对1代和2代做出了不同的味道,有格斗的感觉(凭啥敌人总是那么弱,对吧)
每一代我都玩了3小时以上。看到一些忍术或跳跃动作致敬了FC上的龙剑传以后,更是勾起了童年的美好回忆。
话说童年玩红白机时对一些游戏的研究过程真的是乐趣超凡,例如魂斗罗三命通关,沙罗曼蛇三命通关,赤色要塞只用机枪通关,双截龙每次通关只用一个招式。。。
我觉得这次的大师合集也是可以让我玩很久的游戏,可以研究的东西太多太多的。比起现在很多的快餐性质的大作,忍者龙剑装的深度和可玩性都高出了好几个档次
游戏难度也不是大家说的那么魔鬼(普通玩家完全可以用普通难度或下忍通关,然后再慢慢级进)
至于手速,您可以利用高手速打出长长的连招,也可以只用一些小招克敌,反正您总会找到属于自己的战斗风格的
当然,ns版存在画面有颗粒,掉帧等缺点,但这完全不能掩盖他作为顶级动作游戏的光芒!
期待第四代产品(如果有可能的话)
最后,奉劝大部分新人,不要听太多“跟风黑”式的评论,如果您喜欢或听说过忍者龙剑传,大师合集绝对值得入手!而且每一代都有每一代的好玩之处,200多块买三个好游戏,值了!(三代初版虽然烂,但这次收录的是刀锋边缘)。最大的遗憾是二代收录的不是原版,希望将来有补丁可以用飙番茄酱取代紫燕。(不过即使没有也不影响主要的游戏体验)
虽然ns上的画面与许多新作没法比(但也算完全可以接受)。但这一大套动作设计绝对是顶尖水平!天花板般的存在!
说它动作设计写实,但一点不枯燥(相比对马岛),说它动作华丽,但一点也不浮躁(相比。。。)
打击感一级棒!比现在的某些游戏强得太多!
故事情节虽然简单,但是比很多屎剧情或者完全看不懂的剧情也要强。
忍术的加入丰富了打法且平衡
手里剑的设定也是很好的补充
杂兵(对不起,是小怪)和boss战的难度各有千秋,每一场战斗都要集中注意力
三代游戏各有千秋:
1代动作打斗非常有节奏感,且不是所谓的“回合制”
2代节奏爽快,断肢系统带来巨大的不确定性
3代敌人比较抗揍(有人说他是橡皮人),但我却觉得风格相对1代和2代做出了不同的味道,有格斗的感觉(凭啥敌人总是那么弱,对吧)
每一代我都玩了3小时以上。看到一些忍术或跳跃动作致敬了FC上的龙剑传以后,更是勾起了童年的美好回忆。
话说童年玩红白机时对一些游戏的研究过程真的是乐趣超凡,例如魂斗罗三命通关,沙罗曼蛇三命通关,赤色要塞只用机枪通关,双截龙每次通关只用一个招式。。。
我觉得这次的大师合集也是可以让我玩很久的游戏,可以研究的东西太多太多的。比起现在很多的快餐性质的大作,忍者龙剑装的深度和可玩性都高出了好几个档次
游戏难度也不是大家说的那么魔鬼(普通玩家完全可以用普通难度或下忍通关,然后再慢慢级进)
至于手速,您可以利用高手速打出长长的连招,也可以只用一些小招克敌,反正您总会找到属于自己的战斗风格的
当然,ns版存在画面有颗粒,掉帧等缺点,但这完全不能掩盖他作为顶级动作游戏的光芒!
期待第四代产品(如果有可能的话)
最后,奉劝大部分新人,不要听太多“跟风黑”式的评论,如果您喜欢或听说过忍者龙剑传,大师合集绝对值得入手!而且每一代都有每一代的好玩之处,200多块买三个好游戏,值了!(三代初版虽然烂,但这次收录的是刀锋边缘)。最大的遗憾是二代收录的不是原版,希望将来有补丁可以用飙番茄酱取代紫燕。(不过即使没有也不影响主要的游戏体验)