e3是对343的严重敲打了。
这次343被塞在一个中不溜的地方,时间也控制在了5分钟之内,完全没有以往展会要么开头要么压轴那种镇场子地位了。起码从排面上,开头的星空,最后的地平线5,one more thing的redfall都给的更足。
想来也正常,在343把光环无限打磨成泯然众人之作的七年间,pg陆续拿出了地平线3、4、5,把这个系列支线带到了赛车游戏巅峰;黑曜石这些年成长喜人,多线操作已成常规,天外世界2气质依旧独特,但已然有3a的气量。怨不得粉丝和微软失望,相比之下,对343投入/期待与产出实在不成正比。
加上收购b社,ak等优质工作室的加入,Xbox已经不是靠光环一个IP打天下的平台,343想躺在功劳簿上摸鱼的日子一去不复返。随着pg和黑曜石等第一方工作室成长,b社新血液注入后,包括光环/战争机器/极限竞速正传等老IP以及负责的工作室应也有忧患意识,再不努力,就要被新秀们拍死在沙滩上了。
被收购了的b社成为Xbox工作室群中的一条巨大鲶鱼,这是我没想到的。第一方工作室之间的内部良性竞争,恐怕是我在e3上看到的,比旖旎的墨西哥风光、士官长战损斑斑的铠甲外,更喜人的事情了。

这次343被塞在一个中不溜的地方,时间也控制在了5分钟之内,完全没有以往展会要么开头要么压轴那种镇场子地位了。起码从排面上,开头的星空,最后的地平线5,one more thing的redfall都给的更足。
想来也正常,在343把光环无限打磨成泯然众人之作的七年间,pg陆续拿出了地平线3、4、5,把这个系列支线带到了赛车游戏巅峰;黑曜石这些年成长喜人,多线操作已成常规,天外世界2气质依旧独特,但已然有3a的气量。怨不得粉丝和微软失望,相比之下,对343投入/期待与产出实在不成正比。
加上收购b社,ak等优质工作室的加入,Xbox已经不是靠光环一个IP打天下的平台,343想躺在功劳簿上摸鱼的日子一去不复返。随着pg和黑曜石等第一方工作室成长,b社新血液注入后,包括光环/战争机器/极限竞速正传等老IP以及负责的工作室应也有忧患意识,再不努力,就要被新秀们拍死在沙滩上了。
被收购了的b社成为Xbox工作室群中的一条巨大鲶鱼,这是我没想到的。第一方工作室之间的内部良性竞争,恐怕是我在e3上看到的,比旖旎的墨西哥风光、士官长战损斑斑的铠甲外,更喜人的事情了。
