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永劫无间的收费和真正意义上传统的买断式收费还是有区别的

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阐述一下鄙人对永劫无间收费的理解,只输出观点,没有结论


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2021-06-17 01:14回复
    永劫无间收费目前来看是门票+通行证+外观商城模式


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2021-06-17 01:15
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      里面有一个隐藏的付费点,就是英雄。鄙人觉得英雄的收费和产出频率是永劫无间这个“买断制”游戏真正区分的付费点


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2021-06-17 01:18
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        现在角色收费的游戏,如果只是游戏币获得,那永劫无间是传统的纯买断,买断本体,买断皮肤,肝得游戏内容和体验。如果角色还同时支持氪金付费获得,那永劫无间的买断不能完全算上是真买断,下面举个极端例子


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2021-06-17 01:21
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          不就是PUBG的模式吗


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2021-06-17 01:26
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            原神,本体免费,想体验游戏几乎内容唯一要付费的就是氪金角色,每个角色带有不同的角色特性。甚至原神都不具备pvp玩法,但原神也是一款氪金手游的收费模式,甚至比端游的道具收费有过之而无不及,极少的氪金点,但能获得极大的收益。换个角度,原神角色的大保底不就是变相的付费角色么?因为低概率的抽奖,使这个买断角色的成本被官方锚定的比较高,这也是手游收费模式在鄙视链最底端的原因


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2021-06-17 01:26
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              以高成本保底买断的原神角色这一付费来作为参考,永劫无间还未定下的英雄付费模式,才是这个游戏是不是“真买断”的核心。永劫无间英雄付费也可能有三种,一种氪金获得,一种游戏内获得,最后一种就是两者皆可。永劫无间极有可能选取最后一种收费模式,如果是最后这一种两者皆可获得英雄模式。换个角度看,本质上和原神氪金角色抽奖到保底和肝帝攒日常抽角色到保底没区别。但原神因为锚定成本高,所以肝帝和氪金完全是两种体验。至于这种模式下的永劫无间说是道具收费也不为过。当然还有另一种可能


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2021-06-17 01:33
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                永劫无间运营能极好的控制游戏内容获取新英雄的难度,氪金也可低成本获得新英雄。这种情况下那永劫无间还是可以比较平稳的运营下去,但这种根上就不是传统买断的游戏,运营上需要有很明确的底线以及对游戏运营绝对的理性控制,才能保证游戏能够有条不紊的长期运营下去。但是,国内游戏环境,资本的本性就决定了这种理论下的绝对理性运行不存在,这也是非传统买断的天然缺陷。但对于大家来说,永劫无间这种不是一款作为重磅mmo的竞技游戏来说,98玩那么一段时间,玩家也回本了,也没什么损失的,运营稍微理性些,玩家就大赚。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2021-06-17 01:40
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                  再作为国内网易这种付费模式上有天然“缺陷”的非传统买断式竞技游戏,接下来就是看永劫无间在时间流逝下的抵抗和成长有多顽强了


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2021-06-17 01:43
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                    Apex的模式,有什么可说的


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2021-06-17 01:45
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                      至于还有人说pubg和ow,这俩收费都比永劫无间要保守,买断面的比例更大。比如pubg的新武器不是付费获得,ow是所有英雄免费,至于r6,新英雄合适的都是和永劫无间有着比较大的差异。频率和季票英雄打包作为dlc,不是只能单个,单个付费获取,这三种收费里面的差异其实很大


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2021-06-17 01:52
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                        还有之后会推出的dlc,感觉就是个畸形收费制度


                        IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2021-06-17 01:52
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                          而这四个游戏里,真传统买断的也就是pubg和ow。这里解释下。我们通过不管什么方式获得的新的角色或者英雄,换一个角度其实就是一个个新的技能和特性,和传统的道具收费游戏里,买技能,买数值,买特效,其实也没本质区别,只是换了一种表现形式。而pubg不会有要花钱才能使用的武器,ow不会有必须要要花钱才能使用的新英雄,这才是一个真买断的游戏所会照顾到玩家本该得到的游戏内容和玩法。当然鉴于国内的环境,永劫无间踏出了野心勃勃原神都没踏出的一步,已然是很大的进步了,不过和一款诱氪手游来比收费,流星蝴蝶剑一战成名的关磊还真是被我给埋汰了


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2021-06-17 02:00
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                            像是cod16,所有新通行证里面的人物和武器,都可以免费获得,无法免费获得的,一是预购奖励的皮肤之类,二是错过了本次通行证活动。(cod和战地的人物真就是人物而已,也就是建模不同)
                            直接卖新英雄的,真的从来没见过。
                            或许马上就能见到了
                            彩六没玩过,不评价。


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2021-06-17 02:59
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                              买断制:我们不卖属性(我们除了属性啥都卖)


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