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(水)关于RPG中的代入感

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新人,是今年三四月份才入坑的新哈尼,这几个月断断续续打完了兰斯的全系列(目前还有4.14.2 和鬼兰没有打),本来有一篇挺长的关于兰斯系列的感想在写,写到一半的时候突然对自己的想法有点感悟,于是想来贴吧里和大家讨论一下
在现在绝大多数开放世界RPG里面,玩家可以在地图上到处跑,也可以捡地上的垃圾,看上去好像能够更好地感受这个世界,但是实际上,我在玩这些游戏的时候,这些开放世界部分会严重割裂剧情的连贯性,尤其是波兰人做的那两款RPG(一个不去找女儿,另一个自己都快死了还在夜之城里到处跑)
尤其是2077,在这个游戏里,**控的V既去荒坂偷芯片,又去街上维护正义,又去街上打帮派,同时还是个快要死的人。。。除非玩家一直只做主线,人物形象才不会特别崩,但是只做主线可能会被卡等级装备,同时还会错过很多内容。。
所以,我觉得兰斯的性格可能是A社用于弥补这一叙事缺陷的方法,毕竟,兰斯的性格是
小孩子脾气,事情说不做就不做,同时只要给这个任务给安排美女,兰斯就肯定会去做
这样设定的话,既可以塑造兰斯这个人物,也可以在支线中写一些很棒的故事来烘托世界观和一些配角的人设,同时不会使得人物的性格在不同的任务中过于分裂。
如果要我举个例子的话,那就是R6里面那个据说是杀人魔的公主解封(然后发现杀人是赛斯王国的污蔑)的支线。这就是一个典型的既塑造了兰斯世界观,同时也没有让人物性格崩坏或者和主线的剧情相差太大的支线。
(如果有人觉得兰斯是个线性RPG的话,我想说的是,兰斯6和兰斯8只需要稍微改一改,做个一般的开放世界RPG也没啥问题)
大家怎么看呢


IP属地:浙江1楼2021-06-19 23:28回复
    放个兰斯


    IP属地:浙江2楼2021-06-19 23:29
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      呃呃,不知道有没有这种意思,但是我觉得兰斯最初性格设定成这样只是为了容易让玩家觉得没有违和感的可以兰斯到处播种,毕竟如果做一个英雄角色是不可能这样送福利的。
      不过兰斯这个性格倒是很容易控制,只要把主要角色的大部分设定成女人就行了


      IP属地:韩国来自Android客户端3楼2021-06-20 00:00
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        其实我感觉勇者这个设定和兰斯整体的设定在某些方面是相反的兰斯一开始是个正常的H游戏主角,但是后来塑造成了一个及其独特的形象,而勇者一开始就是解构了传统RPG里面的设定,看起来非常有意思,但是实际做起来。。。感觉除了让勇者去杀人来搞一点和其他作品的反差以外好像也没有什么别的用法了,这也是我觉得为什么让勇者在最终章才出场的原因,如果勇者在前几作就出场砍兰斯,那最后如果变成好人了,感觉没有对勇者系统的讽刺,如果还是到处砍人 整个人物形象又会有点扁平,所以感觉现在的处理方法最好 -最终章里面出场砍人,表明勇者系统和神的黑暗,在后续官方小说里转变来凸现人物魅力


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-06-20 00:54
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          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2021-06-20 06:54
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            兰斯系列充其量只能说人物塑造好,其他又有什么呢?世界观剧情战斗什么的也就和其他黄油比一比,甚至不能打败一些传统jpg(传说dq和ff)


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-06-20 08:22
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              IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-06-20 08:50
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                在世界观和剧情结合上兰斯确实做的很独特,特别是r6的平民窟配合第一人称3d迷宫,那种阴森的感觉我很难在其他游戏感受到,毕竟其他jrpg都是塑造英雄的,而兰斯是塑造恶人的。但在单单rpg游戏性上很难超越正经jrpg,不过这也当然,a社毕竟是黄油公司


                IP属地:加拿大来自Android客户端10楼2021-06-20 11:27
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                  大多数游戏、动漫故事设定的主角都有多少小孩子性格。这是为了一方面让玩家容易代入,毕竟玩家群体中小孩子占了绝对的大多数。另一方面也是为了方便设定和修改设定,并让玩家在故事推进中刚收到成长感。


                  IP属地:福建12楼2021-06-20 14:53
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                    兰斯这种任由性欲驱使自身去推进支线与主线并且能够阴差阳错地促成既定剧情走向的设定.....
                    确实很微妙。
                    而你所提及的主线任务与支线任务的契合度抑或是紧凑度,的确兰斯也干得不错,反正就是人形自走炮。
                    倒不如说,兰斯这种角色的优势是赋予了玩家更多的代入感。性欲方面的代入感。
                    毕竟我们都是活生生的俗人,有时候太深奥抑或是宏观的RPG主角使命还是很虚无缥缈的。
                    例如什么拯救人类、大战魔族什么的,比起简单粗暴的兰斯式干、炮动机而言还是很遥远的。


                    IP属地:马来西亚14楼2021-06-21 00:07
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                      我觉得楼主举的例子是限时任务没有限时机制导致的代入感下降。


                      IP属地:安徽来自Android客户端15楼2021-06-21 21:02
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