新人,是今年三四月份才入坑的新哈尼,这几个月断断续续打完了兰斯的全系列(目前还有4.14.2 和鬼兰没有打),本来有一篇挺长的关于兰斯系列的感想在写,写到一半的时候突然对自己的想法有点感悟,于是想来贴吧里和大家讨论一下
在现在绝大多数开放世界RPG里面,玩家可以在地图上到处跑,也可以捡地上的垃圾,看上去好像能够更好地感受这个世界,但是实际上,我在玩这些游戏的时候,这些开放世界部分会严重割裂剧情的连贯性,尤其是波兰人做的那两款RPG(一个不去找女儿,另一个自己都快死了还在夜之城里到处跑)
尤其是2077,在这个游戏里,**控的V既去荒坂偷芯片,又去街上维护正义,又去街上打帮派,同时还是个快要死的人。。。除非玩家一直只做主线,人物形象才不会特别崩,但是只做主线可能会被卡等级装备,同时还会错过很多内容。。
所以,我觉得兰斯的性格可能是A社用于弥补这一叙事缺陷的方法,毕竟,兰斯的性格是
小孩子脾气,事情说不做就不做,同时只要给这个任务给安排美女,兰斯就肯定会去做
这样设定的话,既可以塑造兰斯这个人物,也可以在支线中写一些很棒的故事来烘托世界观和一些配角的人设,同时不会使得人物的性格在不同的任务中过于分裂。
如果要我举个例子的话,那就是R6里面那个据说是杀人魔的公主解封(然后发现杀人是赛斯王国的污蔑)的支线。这就是一个典型的既塑造了兰斯世界观,同时也没有让人物性格崩坏或者和主线的剧情相差太大的支线。
(如果有人觉得兰斯是个线性RPG的话,我想说的是,兰斯6和兰斯8只需要稍微改一改,做个一般的开放世界RPG也没啥问题)
大家怎么看呢
在现在绝大多数开放世界RPG里面,玩家可以在地图上到处跑,也可以捡地上的垃圾,看上去好像能够更好地感受这个世界,但是实际上,我在玩这些游戏的时候,这些开放世界部分会严重割裂剧情的连贯性,尤其是波兰人做的那两款RPG(一个不去找女儿,另一个自己都快死了还在夜之城里到处跑)
尤其是2077,在这个游戏里,**控的V既去荒坂偷芯片,又去街上维护正义,又去街上打帮派,同时还是个快要死的人。。。除非玩家一直只做主线,人物形象才不会特别崩,但是只做主线可能会被卡等级装备,同时还会错过很多内容。。
所以,我觉得兰斯的性格可能是A社用于弥补这一叙事缺陷的方法,毕竟,兰斯的性格是
小孩子脾气,事情说不做就不做,同时只要给这个任务给安排美女,兰斯就肯定会去做
这样设定的话,既可以塑造兰斯这个人物,也可以在支线中写一些很棒的故事来烘托世界观和一些配角的人设,同时不会使得人物的性格在不同的任务中过于分裂。
如果要我举个例子的话,那就是R6里面那个据说是杀人魔的公主解封(然后发现杀人是赛斯王国的污蔑)的支线。这就是一个典型的既塑造了兰斯世界观,同时也没有让人物性格崩坏或者和主线的剧情相差太大的支线。
(如果有人觉得兰斯是个线性RPG的话,我想说的是,兰斯6和兰斯8只需要稍微改一改,做个一般的开放世界RPG也没啥问题)
大家怎么看呢