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对鬼哭泣游戏的建议

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1。章节在原有1-13章节设定设置3章每日重复挑战3次通关形式随机获得~(挑战模式)精炼,魔卡A,B,C。红魂,精炼。锻造等材料(极限模式)魔卡添加S,SS卡掉落,极限模式物品掉落几率增加,每日挑战模式极限模式二选一进行通关,或者两种模式都可以通关。
2。魔卡购买,S卡周限购改为日限购,SS卡周限购次数增加
3。武器分解退回少量,精炼,锻造,注魂材料。
4。增加魔卡积分系统A。B。C。D。S。SS。SSS每日周,打完帮打获得积分(积分日上线)换取红魂等材料
4。增加PVP活动
这几项以你们游戏公司技术应该不难
关于职业武器平衡,这不好说游戏策划有自己平衡(个人承认冰炮输出是高。我冰炮很少用打怪太乏味。没有所谓弱职业武器,一个职业武器看你怎么玩,玩的好玩的溜就厉害玩不好。玩不溜说啥都是白扯)
不喜欢勿喷有什么提议大家有提出来【图片】


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-06-22 18:25回复
    PVP这个有点难度,如果不增加落地保护机制,被大佬摸到就死。氪金再多依旧自闭,但是增加机制后就失去了味道,毕竟很多是情怀玩家来支持的。另外蕾蒂可以删了,瞬移都没有机动性又慢,纯属挨打。更新方向应该是游戏的交互性,比如真正的组队刷图,而不是现在这种单机式的组队。现在好友系统就是个可有可无的东西,就为了邀请刷图


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2021-06-23 09:17
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      你这语言组织得好乱,什么乱七八糟的


      来自Android客户端3楼2021-07-09 15:19
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