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Flash动画设计“图形元件和影片元件”的区别

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先说结论,动画制作尽量用图形元件解决问题;除非是需要单帧播放(在画面停止下还能动),需要用到滤镜(比如模糊特效),需要对其编程(比如播放声音)的情况;课件制作和游戏制作,可以应用影片元件。
它们的主要区别包括:
1.图形元件不能单帧播放,影片元件能;
主要用于课件或者小游戏,播放头处于stop()的情况下;
(1)影片剪辑有自己的独立时间轴。即使主场景中只有一个帧,也不会影响影片影片剪辑的播放;图形元件就不同了,如果主场景中只有一个帧,那么其中的图形元件也只能永远显示一个帧(主场景给的帧数,需要不少于该元件的内部帧数才能动起来)。
2. 图形元件在编辑界面下可能预览,而影片元件不能(在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以
实现所见即所得的效果.);
主要在编辑界面下需不需要预览效果,还是在测试场景或者整个影片再预览效果;当然,这可以通过先创建图形元件,做好了再将属性改为影片元件;
3.图形元件不能添加滤镜,影片元件能;
模糊(比如烟雾)、发光等;不过滤镜用多了,相应增加了系统的负担;
4.编程方面,图形元件是为动画而生的,不支持脚本语言(不能对其编程),影片元件是为游戏而生的支持脚本语言(可以对其编程);影片剪辑可以设置实例名称,图形元件则不行。
5.导出AVI(或GIF)格式时,图形元件正常,而影片元件不动;

6.影片剪辑可以设置混合模式,图形元件则不行。
7.影片剪辑可以使用“运行时位图缓存”功能,图形元件则不行。
8.在影片剪辑中可以包含声音,只要将声音绑定到影片剪辑时间轴中,那么播放影片剪辑时也会播放声音,但是在图形元件中即使包含了声音,也不会发声。
9.影片剪辑可以转换为组件,实现视觉元素和代码的安全封装。
看完上面的区别之后,是不是觉得图形元件可有可无呢?
其实不然,让我们来看看图形元件的一些特点:
(1)影片剪辑由于肩负着重大的控制任务,使得数据结构变得复杂,也增大了播放器的负担。使用图形元件可以减轻播放器的负担。所以在可以使用图形元件来实现的地方,就不要使用影片剪辑了。
(2)图形元件与所在地时间轴是严格同步的,时间轴暂停了,图形元件也会跟着暂停播放,而影片剪辑元件就必须使用动作脚本来暂停。
(3)图形元件可以设置播放方式。而影片剪辑只能从第一张开始,循环播放。如果要让影片剪辑实现图形元件一样的播放方式,只能借助动作脚本来实现。


IP属地:广东1楼2021-06-22 19:46回复


    IP属地:广东2楼2021-08-15 12:33
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      路径引导层技术,太阳系动画


      IP属地:广东3楼2021-08-17 14:47
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        IP属地:广东4楼2021-08-21 21:13
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          IP属地:广东5楼2022-01-11 22:51
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            IP属地:广东7楼2022-03-06 08:43
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              IP属地:广东8楼2022-08-19 14:08
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