关于早战的定义:
在“投石问路”
@冰山之号角 之前、对另一个文明的战争(主动发起或被动防御)都属于早战。
诚如@冰山之号角 的定义,跑骑术或美学交换科技,并在100回合左右研究出建筑,105-115这个窗口期用15架投石车+15个收割兵种打一波,通常可以打开局面奠定胜势。
如果用围棋来打比方,这中打法可以称之为“定式”。
但是,游戏的魅力在于AI不会总让我们按“定式”走。实际上,在我最近打的局里,能稳妥走到投石问路的局还不到1/3——要么被宣、经济不足以支持走到投石再进攻;要么发现了更好的进攻机会,早战的收益更大。
因此,我准备开这个帖子谈谈所有关于早战的一切战略战术,纪念这个玩了15年的老游戏。