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开个贴记录早战的一切战略战术细节(大坑慢慢填)

只看楼主收藏回复

来自一个过神概率在50-70%的普通玩家(偶尔挑一下图)


IP属地:广东1楼2021-06-23 12:08回复
    2005年的游戏,所以我玩这个游戏有将近15年了。


    IP属地:广东2楼2021-06-23 12:10
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      不知道哪里有问题


      IP属地:广东3楼2021-06-23 12:13
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        关于早战的定义:
        在“投石问路”@冰山之号角 之前、对另一个文明的战争(主动发起或被动防御)都属于早战。
        诚如@冰山之号角 的定义,跑骑术或美学交换科技,并在100回合左右研究出建筑,105-115这个窗口期用15架投石车+15个收割兵种打一波,通常可以打开局面奠定胜势。
        如果用围棋来打比方,这中打法可以称之为“定式”。
        但是,游戏的魅力在于AI不会总让我们按“定式”走。实际上,在我最近打的局里,能稳妥走到投石问路的局还不到1/3——要么被宣、经济不足以支持走到投石再进攻;要么发现了更好的进攻机会,早战的收益更大。
        因此,我准备开这个帖子谈谈所有关于早战的一切战略战术,纪念这个玩了15年的老游戏。


        IP属地:广东4楼2021-06-23 12:13
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          萌新进来学习了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-06-23 15:19
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            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2021-06-23 15:32
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              1、被动防御战
              很多早期的攻略写到早战一般以斧头帮或战车rush开篇。然而在我看来,斧头或战车rush并不是最常见的早战形势。相反,最常见的形式应该是AI在我方没有完成进攻备战前宣战。
              如果AI在50回合左右宣战,一个种田的玩家一般不会超过2支马车,2-3个棒子,面对进攻的4斧头1小矛毫无还手之力,经常就TJ了。
              如果AI在50-70回合左右宣战,这时如果玩家拿到铜,则通常会有2-3个斧头+矛兵,加上临时杀出来的部队,即便AI的进攻兵力多了一倍,通常也足以一战。(如果没有铜,见后文)
              因此,我认为稳健的战术便是一方面降低AI在70回合前早宣的可能性,另一方面则是确保被AI宣战后能够守住所有的城并反攻。
              这涉及几个层面的战略考虑:
              -如何探路;
              -科技走向;
              -1分、2分如何铺(如果被宣还能铺3分,要么AI第一波非常软弱无力,要么就是玩家做出了错误的选择,故不讨论)


              IP属地:广东7楼2021-06-23 17:16
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                哇 真大的坑呀 学习学习


                IP属地:北京8楼2021-06-23 17:25
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                  萌新进来学习了


                  IP属地:广东9楼2021-06-23 18:16
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                    我对文明4过神的理解:玩家的每一次行动(研究项目的选择,单位的移动,外交和谍报的侧重等等)都是为了战争服务——进攻战、防御战、吓阻战。如果忽视了战争要素,则过神之路随时可能翻车。
                    所有讨论均立足于神标盘古,关随机事件和寨子。
                    (a) 探路
                    探路的目的有几个:
                    -发现周围的高产地块和战略资源;
                    -发现AI;
                    -阻止野蛮人或野蛮城市出生在附近。
                    一般来说,神标盘古我们会在10回合内碰到2家以上的AI,有时甚至会6家全员报到。
                    其中,近点AI对我们的生存威胁是最大的,主要体现于:
                    -宣战(好斗属性;对边界冲突敏感的领袖);
                    -圈走我们想要铺城的点;
                    -铺一些位置恶心的城挤压我们关键的战略资源或奢侈。
                    按照“远交近攻”的原则,一旦我们确定了有一家或几家AI离我们最近,那么与当中某一家的战争就不可避免,区别无非是打哪家,是我们宣战还是被宣战。
                    技巧1:如果出现可能被某家AI堵路的情况,初始棒子或侦察应最快速度绕过这家AI争取发现更多AI,有两家AI才能看AI是否在备战。
                    技巧2:侦察虽然有2移动力,在5回合之后(5回合开始刷野兽)大多数时候最好只走1格,这样遇到小野时可以逃跑,或者以安全的方式上山头点灯。
                    技巧3:被小野踩掉一个改良设施非常伤(等于损失了4-5工人劳动量),因此一定要点灯确保万无一失,尤其是自己后花园里一两格的阴影。必要时候,可能要用2棒子去打一个小野棒子以保住自己的高粮地块。


                    IP属地:广东10楼2021-06-23 19:52
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                      学习。


                      IP属地:上海来自手机贴吧11楼2021-06-23 19:58
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                        (b) 科技
                        科技的走向,传统的种田理论一般会按照如下顺序:
                        -开发粮食;(渔业、农业、畜牧)
                        -寻找战略资源;(畜牧、青铜、轮子)
                        -提升商业、科研;(轮子、制陶、书写、航海)
                        -高交换价值科技(美学、骑术)
                        可以看到,捕猎-弓箭这条线不受重视,因为捕猎的食物资源(鹿)在地图上分布很少,而且这条线除了提供小弓和两个奢侈(象牙皮毛)就没有太多价值,后续价值要一直到骑术出来。同样,石工也一般被无视——如果有个山头花岗或者大理,可以直接开矿,5锤子不亏,后期需要时再改。
                        开局科技怎么走,主要取决于附近有什么食物资源和自己自带什么科技。
                        对防御战而言,最重要的科技是青铜,其次是轮子,但即使初始科技采矿轮子(马里),第一个科技也必须走粮食开发的科技,这样出青铜+轮子也在25回合以后。在实战中,大多数文明出青铜+轮子的时间不会快于35回合,大约是刚出第一个移民的时间。(偶尔铜处于首都直接相连的河道上,这样无需轮子,但铜本来就少还能在河道上的概率太低)
                        铜可以出斧兵,加捕猎可以出矛兵,对于早战防御来说完全够用,纯防御的话这个组合一直守到AI出投石也不是太怕。所以铜的价值很高。
                        由于战车被矛兵完克,对斧兵的克制只在进攻时有用,畜牧在早期防御战中价值低于青铜。但是,对于相当部分主城粮食是牛羊猪的图,畜牧一般是第一个或者第二个走的科技,因此马会发现得很早。如果马在可圈的位置,一般会走轮子确保可以出战车,这样青铜的顺位就再次被延后。
                        因此,虽然青铜对早期防御战意义很大,但只有部分文明开局就会走青铜。最重要的原因,是铜分布很少,很可能开局圈不到铜。
                        这样一来,弓箭的意义就提升了。3-4个马车守不住的山地城,3-4个小弓却基本守得住。
                        以下因素会促使玩家考虑走弓箭:
                        -附近有恶邻(沙卡、德川、牛角、98女等;凯撒就算了,除非保国属性,否则小弓不足以防住城管);
                        -出生于地图边缘大片烂地附近,野蛮人猖獗(小弓点灯效果好于棒子)
                        -一分没有战略资源可圈;
                        -首都经济非常好(1-2个采矿奢侈)
                        如果以上有2-3条,我会考虑走弓箭。
                        技巧4:30-40回合左右可以每回合看看科技交易界面。有的AI会神谕点字母或者直走字母,这使得我们可能用青铜或制陶换到神秘论、渔业、捕猎、弓箭等。


                        IP属地:广东12楼2021-06-25 10:08
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                          分大陆开局落在孤岛怎么玩?总不能早战吧?


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2021-06-26 14:19
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                            试着打了几把标神盘古,都积GG了。
                            个人最好的战绩是圣人。
                            有的游戏特性,比如说殖民地维护公司的建设,在标神盘古里面都体现不出来。
                            看了很多大神的战报基本上远古斧头帮就开始打中古钉锤手投石车局势基本上已经定下来了。最多后期来火枪手小钢炮收尾。
                            想要体验工业时代甚至是未来的剧情,又不想太自虐只能玩玩预设剧本。
                            比如说1000AD或者 Next WAR。感觉国营经济才是内地行星地图最强的经济法案。
                            因为南美和北美漂洋过海建设了一堆城。经济差的一批。
                            一个新建的只有一人口的城市,竟然要40块维护费。
                            看一下7块钱的数量维护费,14块钱的距离维护费和20多块的殖民地维护费。
                            切法案之后,科技从20%直接飙到60%。
                            直接取消距离维护费也取消殖民地维护费,只有一个城市数量维护费。
                            相当于我直接在海上的小岛铺新城市,也是不亏的。
                            一个什么都没有的新城市,大概是7块钱的数量维护费,但是有3条商路,因为远洋贸易,基本上每条商路都能给个两块钱。相当于收支平衡了,用金币造个粮仓灯塔。剩下放着就可以。
                            而且在河边水车还加粮食爽的一批。


                            IP属地:上海14楼2021-06-26 16:25
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                              进来学习了。楼主方便的时候能不能也谈谈哪些领袖属性适合早战。
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                              创新也不错,圈地灵活度高;
                              理财,发力有点缓慢,种村与杀人爆兵一定程度上有冲突,降低了理财的价值,不过还是对财政和科技长线有好处;
                              组织,利于夺城,感觉效果与理财差不多;
                              魅力,应该有用,人口多爆兵有利;造纪念碑+1黄脸有了更大的价值;兵种升级快;但还没在早战中试过;
                              虔信,作用好像不确定,切奴隶制一次,世袭+分封一次,顺利的话切2次就够了,虔信就一般。切监控要看是否抢得到大金,等级也是可有可无,神权也不一定要切。不过如果领居有宗教战狂,左打右拉的时候可能作用会大一些;
                              思辨,没试过间谍打法,感觉一般。通常养3个大科,点机械、工程和化学,和科技发展节奏基本吻合,没必要早出。不知用间谍会怎样;
                              好斗没用过,感觉帮助不大;
                              勤奋,帮助不大。奇迹都是抢来的最好;
                              霸权,感觉在扩张方面不如开拓,大军产出加速的作用也不大;
                              保国,总体一般,只有降低被宣风险的作用,比较被动;不过用太祖的时候还是可以,和主力兵种诸葛弩吻合好;
                              感觉对很多属性的体验还不够深刻。


                              IP属地:北京16楼2021-06-29 12:57
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