科研这东西是为增加用户粘性设计的
游戏进度加快的当下 确实不是很适用
但是修改下一期二期的追赶门槛和追赶条件就差不多 比如一期毕业大概要八个月的时间 缩短成一期和二期一起两三个月完事
投入可以适当减小到原投入的2/3 或者 1/2
这样基本新人能做 咸鱼能玩 追进度的能赶
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