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吐槽下最后的秋天剧本

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这个模式因为设定问题,我感觉应该是所有剧本中最简单的了
极难模式下首个研究采集员也能保证食物不缺,没生存压力,工期很宽裕,完全可以先做好基建再动工。
提高劳动力法典的强度和其他模式也不是一个档次
而且希望值变成了动力值,不再是累赘似的设定,而是可以造成实在收益的。极地模式的希望值基本就是个考核指标,不允许归零,部分任务要求50以上,拉满也没好处。
不过制作组的恶意和bug也是满满
这个模式下劳动力法典需要出事件才能解锁,如果在16日15点之前没触发第一次罢工就无法解锁势力选项。我后面还遇到了在河边建立营地导致采集员遇难的bug(出现死人音效,食物采集完后采集员无法控制)
事件的话,隔几天的衔接事件很多,很多事前面没处理好后面能给你添大乱,甚至tm直接私行死人。追求0死只能指望这种事件雷没踩上。***前一个事件处理完,正好赶上采集员bug反复读存档试图避免bug,结果三四天后出之前事件的后续直接私行死一个,档案全被覆盖直接白给。这种不讲道理事件记得还有有好几种,神烦


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-06-25 00:56回复
    工程师就不会死人


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-06-25 13:27
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      我经过多次经验发现,建立前哨站后有人死亡是因为那个参加探索的人还没有从场景里走出去。在建立前哨站前检查科考员状态可以有效解决这个问题,但可能会延缓时间。只能说总有奇奇怪怪的bug


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2021-06-26 12:30
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        楼主建议高难度下人口怎么控制,太多食物不够又不能退回,太少又延误工期


        IP属地:广西来自Android客户端6楼2021-06-27 23:34
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