这个模式因为设定问题,我感觉应该是所有剧本中最简单的了
极难模式下首个研究采集员也能保证食物不缺,没生存压力,工期很宽裕,完全可以先做好基建再动工。
提高劳动力法典的强度和其他模式也不是一个档次
而且希望值变成了动力值,不再是累赘似的设定,而是可以造成实在收益的。极地模式的希望值基本就是个考核指标,不允许归零,部分任务要求50以上,拉满也没好处。
不过制作组的恶意和bug也是满满
这个模式下劳动力法典需要出事件才能解锁,如果在16日15点之前没触发第一次罢工就无法解锁势力选项。我后面还遇到了在河边建立营地导致采集员遇难的bug(出现死人音效,食物采集完后采集员无法控制)
事件的话,隔几天的衔接事件很多,很多事前面没处理好后面能给你添大乱,甚至tm直接私行死人
。追求0死只能指望这种事件雷没踩上。***前一个事件处理完,正好赶上采集员bug反复读存档试图避免bug,结果三四天后出之前事件的后续直接私行死一个,档案全被覆盖直接白给。这种不讲道理事件记得还有有好几种,神烦
极难模式下首个研究采集员也能保证食物不缺,没生存压力,工期很宽裕,完全可以先做好基建再动工。
提高劳动力法典的强度和其他模式也不是一个档次
而且希望值变成了动力值,不再是累赘似的设定,而是可以造成实在收益的。极地模式的希望值基本就是个考核指标,不允许归零,部分任务要求50以上,拉满也没好处。
不过制作组的恶意和bug也是满满
这个模式下劳动力法典需要出事件才能解锁,如果在16日15点之前没触发第一次罢工就无法解锁势力选项。我后面还遇到了在河边建立营地导致采集员遇难的bug(出现死人音效,食物采集完后采集员无法控制)
事件的话,隔几天的衔接事件很多,很多事前面没处理好后面能给你添大乱,甚至tm直接私行死人
