1.角色的功能性定位太死,C T A 在游戏性部分里 已经成为铁三角,巴雷特 无任何存在感,目前以我玩下尤菲的感受后认为在第二章没有平衡性修改的前提下巴雷特和尤菲依旧是板凳角色,原因还是CTA的铁三角太固定,希望第二章里可以多平衡下角色强度,如果在战斗机制不大修改的情况下最好可以实现战斗中换人,用某些特定机制来提高板凳角色的上场率。
2.BOSS战太简单,特别是傲慢巨兽零号机,我不知道SE在想什么,把5连战的BOSS难度搞那么低,这作的BOSS战演出,BOSS数量都是历代之最,希望SE能添加一个类似魔兽M本BOSS的难度,让玩家战个痛快,别浪费了那么好的战斗系统。
2.BOSS战太简单,特别是傲慢巨兽零号机,我不知道SE在想什么,把5连战的BOSS难度搞那么低,这作的BOSS战演出,BOSS数量都是历代之最,希望SE能添加一个类似魔兽M本BOSS的难度,让玩家战个痛快,别浪费了那么好的战斗系统。