希望这个游戏可以把武侠大逃杀和玄幻副本机制结合在一起,总得说类似于武侠赏金猎人机制。
背景故事和动机:很多世界BOSS在某一日出现,很多队伍或者个人去猎杀这些BOSS。每个BOSS有不同的地图,地图各自独立,BOSS有不同的技能。所有队伍或个人会随机匹配进不同的地图中。
缩圈机制:不再是把人往里赶,而是需要所有队伍在各地搜资源的时候触发封印点,增加全地图封印点数。当全地图封印点数每到一定值就会从外向内一圈圈的封印整个地图,直到把BOSS困在最小的地方,最后击杀BOSS才能解除地图封印和离开。
大逃杀机制:BOSS出现的条件是全地图只剩下一个队伍,BOSS会在最后一个队伍处现身。所以在BOSS出现之前,各个队伍间需要互相厮杀。
吃鸡奖励:如果最后一个队伍留下的人数越多,BOSS越强,击杀奖励越丰厚。最后一个队伍剩下一个人,就出现一星BOSS;剩下2个人就是2星BOSS,以此类推。
强制移动:队伍需要保持移动,如果一个区域内的队伍长时间未离开区域就会被BOSS降下天雷地火。减少伏地魔和上树猴。
强制战斗:最后一个队伍在攻略BOSS之前,可以靠队内总击杀数兑换资源。总的击杀数越多,能兑换的资源就越强力,击杀BOSS就越容易;反之,总的击杀数越少,能兑换的资源就越弱,击杀BOSS就越困难。
背景故事和动机:很多世界BOSS在某一日出现,很多队伍或者个人去猎杀这些BOSS。每个BOSS有不同的地图,地图各自独立,BOSS有不同的技能。所有队伍或个人会随机匹配进不同的地图中。
缩圈机制:不再是把人往里赶,而是需要所有队伍在各地搜资源的时候触发封印点,增加全地图封印点数。当全地图封印点数每到一定值就会从外向内一圈圈的封印整个地图,直到把BOSS困在最小的地方,最后击杀BOSS才能解除地图封印和离开。
大逃杀机制:BOSS出现的条件是全地图只剩下一个队伍,BOSS会在最后一个队伍处现身。所以在BOSS出现之前,各个队伍间需要互相厮杀。
吃鸡奖励:如果最后一个队伍留下的人数越多,BOSS越强,击杀奖励越丰厚。最后一个队伍剩下一个人,就出现一星BOSS;剩下2个人就是2星BOSS,以此类推。
强制移动:队伍需要保持移动,如果一个区域内的队伍长时间未离开区域就会被BOSS降下天雷地火。减少伏地魔和上树猴。
强制战斗:最后一个队伍在攻略BOSS之前,可以靠队内总击杀数兑换资源。总的击杀数越多,能兑换的资源就越强力,击杀BOSS就越容易;反之,总的击杀数越少,能兑换的资源就越弱,击杀BOSS就越困难。