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希望这个游戏可以把武侠大逃杀和玄幻副本机制结合在一起

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希望这个游戏可以把武侠大逃杀和玄幻副本机制结合在一起,总得说类似于武侠赏金猎人机制。
背景故事和动机:很多世界BOSS在某一日出现,很多队伍或者个人去猎杀这些BOSS。每个BOSS有不同的地图,地图各自独立,BOSS有不同的技能。所有队伍或个人会随机匹配进不同的地图中。
缩圈机制:不再是把人往里赶,而是需要所有队伍在各地搜资源的时候触发封印点,增加全地图封印点数。当全地图封印点数每到一定值就会从外向内一圈圈的封印整个地图,直到把BOSS困在最小的地方,最后击杀BOSS才能解除地图封印和离开。
大逃杀机制:BOSS出现的条件是全地图只剩下一个队伍,BOSS会在最后一个队伍处现身。所以在BOSS出现之前,各个队伍间需要互相厮杀。
吃鸡奖励:如果最后一个队伍留下的人数越多,BOSS越强,击杀奖励越丰厚。最后一个队伍剩下一个人,就出现一星BOSS;剩下2个人就是2星BOSS,以此类推。
强制移动:队伍需要保持移动,如果一个区域内的队伍长时间未离开区域就会被BOSS降下天雷地火。减少伏地魔和上树猴。
强制战斗:最后一个队伍在攻略BOSS之前,可以靠队内总击杀数兑换资源。总的击杀数越多,能兑换的资源就越强力,击杀BOSS就越容易;反之,总的击杀数越少,能兑换的资源就越弱,击杀BOSS就越困难。


IP属地:湖北1楼2021-07-12 21:02回复
    那么最后一组击杀boss给的奖励是游戏内还是游戏外呢,游戏内的话都吃鸡了也没用了,游戏外的话手残玩家还有没有体验呢。


    来自iPhone客户端2楼2021-07-12 21:04
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      而且不同地图不同boss,这样游戏风格节奏太慢了,大逃杀节奏本身就偏慢,这样一局游戏下来至少要1小时以上,太累了


      来自iPhone客户端4楼2021-07-12 21:06
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        索圈机制这样改你不觉得像大型打boss的网游游戏吗。。


        来自iPhone客户端5楼2021-07-12 21:07
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          本来就是大逃杀风格的游戏呀~


          来自iPhone客户端6楼2021-07-12 21:07
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