凭心而论,单以RPG角色扮演的本质看,恐怖黎明由繁复星座~伤害类型及转换~装备本体加前后词缀多变组合~让36个职业组合实实在在~最起码也是存在了可能。就这点,可以说是无出其右。
若要说改进完美,只两点:
一,角色移动,还是以WASD为最。这有利于操作均衡而不使只手闲淡。话说:不以后退面对的风筝,怎么看都像是在逃跑。
二,开放宏命令,对此点个人只举一事实。wow初始因其领先游戏时代,游戏的普遍上手度与体验较差,也正是因为*宏命令*的开放,使得上手度稍加攻略既能达到6-7成,从而快速聚拢了300万+用户封神。宏命令,可以说是功不可没。
最后,以个人游戏体验,希望制作组能开启鼠标点击+wasd的移动模式。我现在的游戏操作都归到了11键鼠标上,讲真很容易走神和犯困。