300真的现在一直画大饼,而且是历史最大的饼,还吹什么“未曾想过的道路”,难道是跑路之道吗?我最近做了个实验,拉了10个lol的老玩家来体验300,结果平均每个人打了3把就弃坑了,他们的共同感受就是,建模粗糙这些都不是问题,毫无竞技性,就是互相比谁出手速度快,技能打牌一样的,毫无操作,之后伤害毫无合理性,也没任何英雄直接的博弈关系,无聊至极,折磨人,两极分化严重。现在市面上好多moba,虽然评分高的不多,可是都玩起来比300舒服多了。真的有些英雄就是玩,可以把你玩吐,之后你不得不去玩那几个你才能赢。真就是抽卡游戏,干脆给英雄打点星级好了,比如桐人这种fw东西就三星得了,那种万金油打个六星,之后抽英雄(目前就是这种状态,只是少了开包环节)说伤害,我真的在怀疑300的减伤机制,还有天赋的合理性。我都怀疑 300的减伤是不是加算麻了。一个荆棘灵魂灼烧这种烧可以烧你几百血这合理?之后还有一些绝对性问题,比如黑叔就很极端,你暴击可以秒人,可是自己脆皮,这种设定就很容易出现不合理。完全赌博,你和黑博弈就只能靠运气。如果他a你暴击了,你就必死,你怎么躲?moba的伤害代价真的就这么小?黑只用摸一下人打出那么高的伤害和这摸一下的代价对等?而且我还想说下,300的隐身机制真的得改了,真的是已经被废了多久的远古机制。炉石传说人家都知道冲锋这个效果很容易影响平衡改突袭了,300就不知道改下?