作为新出的属性而且还是生化属性,自然受到许多生化玩家的关注。而在7.22更新后可白嫖的夜玫瑰X是可以刷到该属性的,所以想要的玩家可以去刷刷看了嗷。话不多说进入正题。
——捕食者之眼:作为佣兵方时将准星放置于幽灵时可以查看到该幽灵血量条;作为幽灵方时将准星放置于佣兵可以查看到该佣兵是否拥有防化服。
需要注意的是:①查看血条真的是血条!不是救赎拿针筒对准猎手时的具体数值!所以只能描述一个百分比情况(钢猪狂喜)/②将幽灵打红后不显示血条/③隐身的女鬼不显示血条/④已证实该效果适用于猎手方
那针对该属性,楼主将从3个阵营分别说说看法:
★均为常规模式
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1.佣兵
对于30人终极者来说其实对佣兵的作用非常有限,也就只有刀僵尸玩家狂喜了。但是尤其像村子这种快进度的图来说其实刀僵尸的机会并不多,僵尸一旦泛滥就没什么机会了。而且部分玩家是有预判能力的,对于换刀刀僵尸玩家来说,也就仅仅在游戏前期有用,后期无用。对于修罗天神切刀刀僵尸玩家来说作用会更大点,毕竟切刀刀就是出其不意。但综合来说就是作用有限,可能大点的图会好点。
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2.猎手
由于楼主主打时空,所以主要分析时空叭,其他就简单说一说
①幽灵猎物:没用
②终极猎手:由于终极猎手本身属性以及技能来说就是一个字“杀”,无区别杀戮,而且为了配合身法需要经常摇刀并且身处群尸当中,所以其实作用很有限,只要杀就完事了。可能有作用的地方可能是单挑时配合血条可以考虑用重还是用轻
③圣拳猎手:圣拳定位是上分,本身就不太需要与僵尸切磋,所以意义也不大。可能起作用的就是看如果有终结低血量时不开盾炸死而是去补刀死。然而大部分人应该会选择炸掉8分而不是刀杀叭?
④救赎猎手:救赎一直有一种打满血钢铁的打法:先针打1w 然后冻住再重击。这之间最重要的就是预判1w血,如果低于1w血相当于送钢铁复活,这是得不偿失的,所以捕食者之眼可以弥补这个缺点。
⑤时空猎手:时空是唯一一个拥有位移效果的终极英雄,所以这也导致时空的玩法不仅存在于攻,还可以躲、闪、跑。尤其对于天敌钢铁来说,会躲闪非常重要,只会强攻更多情况下只能白给。由于时空重击是独特的分段重击,并且范围距离不如终极的重击,所以即便累计伤害高,但依然不能应付群尸,只能进行单打。所以只会强攻的时空毫无出路,这也是为什么那么多时空经常体验卡的原因,不仅在于钢铁强,更重要的在于时空的操作。所以一般来说就需要利用闪现闪避并利用地形转移点位来创造单打条件。
回到针对捕食者之眼来说,就以钢铁为例,血量不多就以闪攻为主,血量多就以闪躲为主,因此掌握钢铁血量对于时空的打法有着重要作用。这也只有常玩时空的玩家才能有所体会。
再提一嘴,多数玩家经常利用闪现偷袭其实是不那么正确的,一旦被终结发现只有死路一条,因此不到万不得已应当尽可能不用闪现。想打出8100以上的伤害真的并不困难,喜欢玩时空的玩家也应该先提升自己的命中效率,个人意见。
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3.终结者
①终结者/地狱终结者/钢铁终结者:对于这俩终结来说知不知道防化服意义不大,毕竟抓人以重击为主可以直接“破服”,打猎手更无关,所以捕食者之眼对他们意义不大。
②虚空终结者:(不考虑卡重刀,也不建议卡重刀)对于虚空抓人来说意义也不大,肯定以轻为主。但对于打猎手来说可就很有用了,尤其是打圣拳时。毕竟虚空的重击前摇后摇都比较长,所以打出不连贯。如果猎手有防化服的情况下使用重击则直接0伤害并可能给予猎手机会。所以在掌握是否有防化服情况时就可以提前轻击破服重击攻击。
③女皇终结者:虽然女皇重击也不能破服,但是女皇重击很快,很连贯,所以也有提升但意义远没有虚空重要。
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★总之个人觉得是有一定用处的,大家也可以根据自己需要洗一个嗷。欢迎大佬讨论!
PS:截图来源于B站(自己也有了嗷只是没截图)/数据表来源于大佬解析
——捕食者之眼:作为佣兵方时将准星放置于幽灵时可以查看到该幽灵血量条;作为幽灵方时将准星放置于佣兵可以查看到该佣兵是否拥有防化服。
需要注意的是:①查看血条真的是血条!不是救赎拿针筒对准猎手时的具体数值!所以只能描述一个百分比情况(钢猪狂喜)/②将幽灵打红后不显示血条/③隐身的女鬼不显示血条/④已证实该效果适用于猎手方
那针对该属性,楼主将从3个阵营分别说说看法:
★均为常规模式
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1.佣兵
对于30人终极者来说其实对佣兵的作用非常有限,也就只有刀僵尸玩家狂喜了。但是尤其像村子这种快进度的图来说其实刀僵尸的机会并不多,僵尸一旦泛滥就没什么机会了。而且部分玩家是有预判能力的,对于换刀刀僵尸玩家来说,也就仅仅在游戏前期有用,后期无用。对于修罗天神切刀刀僵尸玩家来说作用会更大点,毕竟切刀刀就是出其不意。但综合来说就是作用有限,可能大点的图会好点。
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2.猎手
由于楼主主打时空,所以主要分析时空叭,其他就简单说一说
①幽灵猎物:没用
②终极猎手:由于终极猎手本身属性以及技能来说就是一个字“杀”,无区别杀戮,而且为了配合身法需要经常摇刀并且身处群尸当中,所以其实作用很有限,只要杀就完事了。可能有作用的地方可能是单挑时配合血条可以考虑用重还是用轻
③圣拳猎手:圣拳定位是上分,本身就不太需要与僵尸切磋,所以意义也不大。可能起作用的就是看如果有终结低血量时不开盾炸死而是去补刀死。然而大部分人应该会选择炸掉8分而不是刀杀叭?
④救赎猎手:救赎一直有一种打满血钢铁的打法:先针打1w 然后冻住再重击。这之间最重要的就是预判1w血,如果低于1w血相当于送钢铁复活,这是得不偿失的,所以捕食者之眼可以弥补这个缺点。
⑤时空猎手:时空是唯一一个拥有位移效果的终极英雄,所以这也导致时空的玩法不仅存在于攻,还可以躲、闪、跑。尤其对于天敌钢铁来说,会躲闪非常重要,只会强攻更多情况下只能白给。由于时空重击是独特的分段重击,并且范围距离不如终极的重击,所以即便累计伤害高,但依然不能应付群尸,只能进行单打。所以只会强攻的时空毫无出路,这也是为什么那么多时空经常体验卡的原因,不仅在于钢铁强,更重要的在于时空的操作。所以一般来说就需要利用闪现闪避并利用地形转移点位来创造单打条件。
回到针对捕食者之眼来说,就以钢铁为例,血量不多就以闪攻为主,血量多就以闪躲为主,因此掌握钢铁血量对于时空的打法有着重要作用。这也只有常玩时空的玩家才能有所体会。
再提一嘴,多数玩家经常利用闪现偷袭其实是不那么正确的,一旦被终结发现只有死路一条,因此不到万不得已应当尽可能不用闪现。想打出8100以上的伤害真的并不困难,喜欢玩时空的玩家也应该先提升自己的命中效率,个人意见。
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3.终结者
①终结者/地狱终结者/钢铁终结者:对于这俩终结来说知不知道防化服意义不大,毕竟抓人以重击为主可以直接“破服”,打猎手更无关,所以捕食者之眼对他们意义不大。
②虚空终结者:(不考虑卡重刀,也不建议卡重刀)对于虚空抓人来说意义也不大,肯定以轻为主。但对于打猎手来说可就很有用了,尤其是打圣拳时。毕竟虚空的重击前摇后摇都比较长,所以打出不连贯。如果猎手有防化服的情况下使用重击则直接0伤害并可能给予猎手机会。所以在掌握是否有防化服情况时就可以提前轻击破服重击攻击。
③女皇终结者:虽然女皇重击也不能破服,但是女皇重击很快,很连贯,所以也有提升但意义远没有虚空重要。
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★总之个人觉得是有一定用处的,大家也可以根据自己需要洗一个嗷。欢迎大佬讨论!
PS:截图来源于B站(自己也有了嗷只是没截图)/数据表来源于大佬解析