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老生常谈的问题,为什么总有这么多人喜欢体感而不是做统计?

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都十年了,一个炮高伤低伤都还没有搞明白,一口一个低伤炮高伤炮,回头等别人做测试发现结果都很贴近均伤
更离谱的是,竟然还有个老哥说方差大不好,因为会出现打残血容易出高伤,伤害溢出的就多了。我反问了句“那残血爆低伤不就溢出少了吗?”
然后这大哥怪我没学过线代不予讨论了


IP属地:河北来自Android客户端1楼2021-07-23 15:02回复
    后来想了想,这种思维不就是占点小便宜不以为然,吃点小亏立马记心里


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2021-07-23 15:04
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      以前我也很坚定,直到见到了隐藏马力跟隐藏履带系数 我觉着毛子肯定还有很多东西跟我们见到的是不一样的,比如说扩圈、散步啥的。毛子有个球的信誉力


      IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2021-07-23 15:25
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        和服控有关。系统“想你赢”的这边,你会发现整个队偏高伤,命中击穿等等都高。反之…


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2021-07-23 15:52
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          有人分析过了,390的炮,多10就是400,给人高伤错觉。320的炮,怎么打都是300+,少20就变200+,给人低伤错觉。


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2021-07-23 15:53
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            你还指望玩这个游戏的大部分玩家有点基本的概率和统计的常识吗


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2021-07-23 15:57
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              一方面是没有能力
              另一方面是科学素养问题


              IP属地:广东8楼2021-07-23 15:59
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                统计学问题?


                来自Android客户端9楼2021-07-23 16:17
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                  因为每次低伤炮都是关键那一发


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2021-07-23 16:35
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                    但凡决定人头的那一发变得靠谱点,都不会这么多低伤论,命中论也同样适用


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-07-23 16:39
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                      这个嘛,我看做是服务器给不给面子,无所谓,我是这么看的——爆低伤那是服务器要亡我,爆高伤是服务器开恩了。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-07-23 16:49
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                        我正相反 我总记得一炮630的毛蟹 一炮300多?我记那玩意干啥


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-07-23 17:01
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                          因为是概率统计,一般需要上百发来统计,而大部分车一局也就能打20到30发顶天,10到20发居多,根本没有概率统计的可行性。完全有那种连续多场都是低伤的时候。
                          谁知道毛子是不是把有些炮搞的30发以后才出高伤概率呢?


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2021-07-23 17:47
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                            我觉得方差越小越好,关键时刻没打死对面说不定一局就输了


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2021-07-23 17:50
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