大家不要看我在帖子里写的风轻云淡的,我这是捣鼓了好久才出来的

一开始的思路是刻纹一条,雕琢一条,一条一条来,一条一条锁,刻纹和雕琢了三条属性后花了不少,感觉实在是太蠢了,属实不像是正常维度的人该有的思维

然后就看了下刻纹和雕琢右上角的介绍,想了下五条属性一起雕琢,出现想要的属性概率不是更大吗?那么对于主力金将而言哪些属性比较好呢?基础攻击力,暴击,增减伤,最后决定3暴2增减。要的属性一确定那自然是开始行动

刻纹满了再开始雕琢,一开始是上面三条属性比较容易出暴击,就直接锁了,然后上面三条锁完了,下面两条属性怎么也出不了增减伤,想起了重生,但是元宝不会返还,玄天石也无了,元宝花了两万多,人直接麻了,差点就要放弃,随便来点属性就得了



刚放下手机,越想越气

这点玩意就能难住我?不行,重新整理思路,既然最后两条属性这么难出,那就先把最后两条搞定,只要最后两条属性锁住就简单了,而且只考虑最后两条耗费的元宝也少,大不了多重生几次。有了前车之鉴,再稍微推演了一下,感觉可行,也就有了上述分享

我讲这么多不是想告诉大家世道维艰,道阻且长;不是想说世上无难事,只怕有心人;也不是想说每一份收货都来之不易;自然也不是想表达探索和钻研乃是人生大乐趣,我只是想说:我费了这么大劲,你看完了不考虑点个赞吗?

