区块链游戏Skyweaver正在进行“最后阶段”的测试。如果你才刚入坑这个游戏,应该从何入手呢?其实,只要都是卡牌游戏,它们的游戏逻辑是相同的。
ivans
在本文中,我们将告诉大家一些卡牌游戏的基本原理,供你上手这款区块链游戏。本文由CryptoHunter社区成员以及Skyweaver中文社区成员:ivans提供,希望大家早日排进前500,拿到金卡。
一、熟悉卡牌
卡牌游戏普遍采取的是1V1的solo,将你的对手血量打到零,就能获胜,反之亦然。能降低对手血量的,主要就是依靠你的卡牌。所以,构筑一副能打倒对手的牌至关重要。
不过,这篇文章并不是告诉大家怎样在Skyweaver里面构筑一副主流卡牌,因为新手玩家刚接触这款游戏,对各个卡牌的功能还不熟悉。
那么,我们对卡牌的认识应该从何开始?
游戏里有一个Discovery模式。
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该模式下每局游戏系统都会随机提供给你一套牌。
CryptoHunter十分建议刚入坑的朋友,就从Discovery这个模式开始玩。一方面,可以通过这个模式升级,每次升级都可以解锁英雄以及获得一定数量的基础卡,这是为构筑自己专属卡牌做准备。
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(升级后解锁的英雄)
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(升级后解锁的卡牌)
另一方面,在该模式下,你可以通过系统在对战中随机给予的各种卡组,来认识当前环境的所有卡牌的费用、身材、属性和功能。
二、起手留牌
这部分给大家讲对战中的内容。英雄,就用系统默认的第一个英雄好了。
对战中很关键的一环,就是起手留牌。起手不卡手,这局游戏的胜率基本有一半以上了。
那么问题来了,什么叫卡手?
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如图,左下角是你的mana,俗称费用。1点费用,只能打出手上1费的卡牌,而手上另一张3费的卡牌在当前回合是无法打出的。
假如回合开始,手上没有1费卡牌,甚至没有2费和3费的卡牌,就会导致开始几个回合无牌可打,从而被对手压着打。这就是卡手。
由此可见,起手应该留哪些牌大家应该有个初步的认识了,就是:低费随从。
举个栗子,以下这局游戏,你是先手出牌,起手应该怎样留牌才对?
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(自己的人物在左边就是先手)
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(需要选取起手的四张卡牌)
如果是我,起手留牌会选择一张2费随从,两张3费随从,一张5费随从,如下图。
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(备注:卡牌下方有4-6,2-2,3-3,1-5这种数字,写着UNIT的才是随从牌哦)
为什么是这样留牌呢?
因为先手会多2个mana,起手费用就是1+2=3。
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那么第一回合就可以先打出一张3费随从,第二回合再打出一张2费随从,第三回合再打出一张3费随从。至于5费随从属于较优质的随从,是用于补第三回合后的曲线的。
See!如果根据这个思路来打牌,出牌的曲线是不是很顺滑?完全不卡手,而且不浪费任何一点费用。
不过我在实际对战中(下图),第一回合并没有打出起手留下的随从,因为刚好抽到一张更优质的3费随从。下图可以看出,第一回合就有一个4点攻击力和3点生命值的随从站在场上,这可以给对方带来极大的压力。
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那么大家可能还有一个问题,为什么是保留低费随从?而不是保留低费法术?
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(卡牌下方没有数字,写着SPELL的属于法术牌)
因为开始已经提到了,你是先手出牌。先手意味着,你先打出的随从拥有优先的行动权力,即便对方在同一回合也打出一个随从,是否要进行随从交换,也是由你这一方决定。这就是起手保留低费随从的原因。
相反,如果你是后手,起手留牌就建议保留一点法术了。因为对方会比你先打出随从,而你刚上场的随从在当前回合是无法攻击的,假如对方的随从具有极大的威胁性,就需要用法术来消灭。
三、如何赢
打掉对方英雄的血量就赢。
如下图,对方的其他随从不论是攻击力还是生命值都不如己方,而且自己英雄生命值也很安全,因此可以选择无视对方左侧的三个随从,直接攻击对方英雄。
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那么,什么时候是需要优先解决对方随从,而不是攻击对方英雄?
一般来讲有两种情况,第一种情况是对方随从有极大的威胁性,但这种情况比较复杂,新手玩家不好判断,往后CryptoHunter会再出一篇文章专门讲解,本文暂时不提及。
这里要讲的是第二种情况,不解决则无法攻击敌方英雄的随从。
随从身上都有一定的关键词,这里先教大家认识其中一个关键词,守卫(Guard)。
守卫随从拥有盾牌型边框,当守卫随从在场时,英雄不能被攻击。
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如下图,有守卫的随从在一旁,是无法直接攻击对方英雄的。
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因此守卫,就是上述提到的情况,不解决则无法攻击敌方英雄的随从。
不过,大家需要认识的关键字还有很多,比如护甲(Armor),腐朽(Wither),生命窃取(Life Steal)等等,这些将会往后跟大家讲解。
本文作者ivans也是个刚入坑Skyweaver的新玩家,但依靠上述理论,在Ranked模式下已经一路连胜上了一个段位。
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ivans
在本文中,我们将告诉大家一些卡牌游戏的基本原理,供你上手这款区块链游戏。本文由CryptoHunter社区成员以及Skyweaver中文社区成员:ivans提供,希望大家早日排进前500,拿到金卡。
一、熟悉卡牌
卡牌游戏普遍采取的是1V1的solo,将你的对手血量打到零,就能获胜,反之亦然。能降低对手血量的,主要就是依靠你的卡牌。所以,构筑一副能打倒对手的牌至关重要。
不过,这篇文章并不是告诉大家怎样在Skyweaver里面构筑一副主流卡牌,因为新手玩家刚接触这款游戏,对各个卡牌的功能还不熟悉。
那么,我们对卡牌的认识应该从何开始?
游戏里有一个Discovery模式。
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图片
该模式下每局游戏系统都会随机提供给你一套牌。
CryptoHunter十分建议刚入坑的朋友,就从Discovery这个模式开始玩。一方面,可以通过这个模式升级,每次升级都可以解锁英雄以及获得一定数量的基础卡,这是为构筑自己专属卡牌做准备。
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(升级后解锁的英雄)
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(升级后解锁的卡牌)
另一方面,在该模式下,你可以通过系统在对战中随机给予的各种卡组,来认识当前环境的所有卡牌的费用、身材、属性和功能。
二、起手留牌
这部分给大家讲对战中的内容。英雄,就用系统默认的第一个英雄好了。
对战中很关键的一环,就是起手留牌。起手不卡手,这局游戏的胜率基本有一半以上了。
那么问题来了,什么叫卡手?
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如图,左下角是你的mana,俗称费用。1点费用,只能打出手上1费的卡牌,而手上另一张3费的卡牌在当前回合是无法打出的。
假如回合开始,手上没有1费卡牌,甚至没有2费和3费的卡牌,就会导致开始几个回合无牌可打,从而被对手压着打。这就是卡手。
由此可见,起手应该留哪些牌大家应该有个初步的认识了,就是:低费随从。
举个栗子,以下这局游戏,你是先手出牌,起手应该怎样留牌才对?
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(自己的人物在左边就是先手)
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(需要选取起手的四张卡牌)
如果是我,起手留牌会选择一张2费随从,两张3费随从,一张5费随从,如下图。
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(备注:卡牌下方有4-6,2-2,3-3,1-5这种数字,写着UNIT的才是随从牌哦)
为什么是这样留牌呢?
因为先手会多2个mana,起手费用就是1+2=3。
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那么第一回合就可以先打出一张3费随从,第二回合再打出一张2费随从,第三回合再打出一张3费随从。至于5费随从属于较优质的随从,是用于补第三回合后的曲线的。
See!如果根据这个思路来打牌,出牌的曲线是不是很顺滑?完全不卡手,而且不浪费任何一点费用。
不过我在实际对战中(下图),第一回合并没有打出起手留下的随从,因为刚好抽到一张更优质的3费随从。下图可以看出,第一回合就有一个4点攻击力和3点生命值的随从站在场上,这可以给对方带来极大的压力。
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那么大家可能还有一个问题,为什么是保留低费随从?而不是保留低费法术?
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(卡牌下方没有数字,写着SPELL的属于法术牌)
因为开始已经提到了,你是先手出牌。先手意味着,你先打出的随从拥有优先的行动权力,即便对方在同一回合也打出一个随从,是否要进行随从交换,也是由你这一方决定。这就是起手保留低费随从的原因。
相反,如果你是后手,起手留牌就建议保留一点法术了。因为对方会比你先打出随从,而你刚上场的随从在当前回合是无法攻击的,假如对方的随从具有极大的威胁性,就需要用法术来消灭。
三、如何赢
打掉对方英雄的血量就赢。
如下图,对方的其他随从不论是攻击力还是生命值都不如己方,而且自己英雄生命值也很安全,因此可以选择无视对方左侧的三个随从,直接攻击对方英雄。
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那么,什么时候是需要优先解决对方随从,而不是攻击对方英雄?
一般来讲有两种情况,第一种情况是对方随从有极大的威胁性,但这种情况比较复杂,新手玩家不好判断,往后CryptoHunter会再出一篇文章专门讲解,本文暂时不提及。
这里要讲的是第二种情况,不解决则无法攻击敌方英雄的随从。
随从身上都有一定的关键词,这里先教大家认识其中一个关键词,守卫(Guard)。
守卫随从拥有盾牌型边框,当守卫随从在场时,英雄不能被攻击。
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如下图,有守卫的随从在一旁,是无法直接攻击对方英雄的。
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因此守卫,就是上述提到的情况,不解决则无法攻击敌方英雄的随从。
不过,大家需要认识的关键字还有很多,比如护甲(Armor),腐朽(Wither),生命窃取(Life Steal)等等,这些将会往后跟大家讲解。
本文作者ivans也是个刚入坑Skyweaver的新玩家,但依靠上述理论,在Ranked模式下已经一路连胜上了一个段位。
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