今天群里终于不怎么吵架了。开始聊玩法了,跟着掺合了几句有几个思路挺有意思整理一下。
重点在生活玩法上,副本野外pvp就不在这里讨论了。
游戏可以大开商业模式和各种副业,比如原材料商、中间商和服务商。
原材料商就是传统的种地、养畜牧业,每个玩家都可以参与,生成各种蔬菜、肉类、杂物等原材料,挂到类似于拍卖行的本城大商铺里买卖。
各个城市的大商铺产品互不连通,所以必然导致不同城市的同一个商品价格不同,于是就衍生出了中间商职业:跑商。通过各城市之间低买高卖来获取利益。
跑商只能由个别玩家来担当,因为费时间,利润高,风险高,所以传统的玩家肯定不会浪费下副本pvp的时间来搞贸易,只有以钱为主的商业爱好玩家才会去做,甚至,可以主动让给工作室??
你跑商,就别怪别人眼馋,玩家可以在跑商途中劫道,于是衍生出两个服务商:镖局,衙门(捕快)。用来抗衡土匪玩家的平衡。
生成的原材料凭什么会有人买呢,这就衍生了其他关联服务商:酒馆、驿站。开酒馆的玩家可以提供饭菜,普通玩家有一个饱腹度buff,饿肚子的时候输出和防御都会降低,需要下馆子吃饱,饭菜的原材料就是种地养畜牧的产出;驿站提供的是自动寻路功能,玩家跑累了可以去开了驿站的玩家那里扫一匹共享单驴去另一个驿站。两个驿站的玩家获取收益,距离越多收益越多。驿站的成本就是驴的口粮,同样来自于种地畜牧业,这样,原材料商的东西就有出售的理由了。
原材料商按时交地租继续运营,酒馆、驿站这种服务商按时交房租持续运营,为游戏续航。
重点在生活玩法上,副本野外pvp就不在这里讨论了。
游戏可以大开商业模式和各种副业,比如原材料商、中间商和服务商。
原材料商就是传统的种地、养畜牧业,每个玩家都可以参与,生成各种蔬菜、肉类、杂物等原材料,挂到类似于拍卖行的本城大商铺里买卖。
各个城市的大商铺产品互不连通,所以必然导致不同城市的同一个商品价格不同,于是就衍生出了中间商职业:跑商。通过各城市之间低买高卖来获取利益。
跑商只能由个别玩家来担当,因为费时间,利润高,风险高,所以传统的玩家肯定不会浪费下副本pvp的时间来搞贸易,只有以钱为主的商业爱好玩家才会去做,甚至,可以主动让给工作室??
你跑商,就别怪别人眼馋,玩家可以在跑商途中劫道,于是衍生出两个服务商:镖局,衙门(捕快)。用来抗衡土匪玩家的平衡。
生成的原材料凭什么会有人买呢,这就衍生了其他关联服务商:酒馆、驿站。开酒馆的玩家可以提供饭菜,普通玩家有一个饱腹度buff,饿肚子的时候输出和防御都会降低,需要下馆子吃饱,饭菜的原材料就是种地养畜牧的产出;驿站提供的是自动寻路功能,玩家跑累了可以去开了驿站的玩家那里扫一匹共享单驴去另一个驿站。两个驿站的玩家获取收益,距离越多收益越多。驿站的成本就是驴的口粮,同样来自于种地畜牧业,这样,原材料商的东西就有出售的理由了。
原材料商按时交地租继续运营,酒馆、驿站这种服务商按时交房租持续运营,为游戏续航。