我从小就热爱电子游戏,初中的时候就正式开始接触主机游戏,并且爱上了最终幻想和生化危机系列,高考的时候曾经因为文化课差8分落选了北京电影学院的游戏设计专业,我觉得我从事游戏事业就是一件水到渠成自然而然的事情。在国内一线游戏大厂工作几年后,我选择出国留学攻读交互与游戏设计专业也是为了更深入的了解游戏开发流程早日帮助中国游戏制作出自己的3A大作。
这个游戏场景是作为我研究生阶段的毕业设计来完成的,历时将近半年时间,从零开始制作,期间经历过一次推倒重来和无数次修改迭代。我非常喜欢将我的想象变为现实的这个过程,即使是在虚拟世界中能够短暂的扮演上帝的角色也能让我感到无比的兴奋。在过去,我是一位专业的2D概念艺术家,我有很多奇妙的想法。但是在之前的工作中,等待我的奇思妙想经过漫长的制作流程实现在游戏的过程是如此煎熬有时候甚至面目全非。
那么为什么我不自己学着动手来亲自实现这个伟大过程呢。虽然有时这个想法听起来是如此天真,因为有太多的东西需要学习。但是我时刻提醒自己,幻想让我更加强大,他让我有足够的力量去面对任何挑战和迎接新的事物。这就是为什么我喜欢称自己为“幻想如肌肉”。
这个游戏场景是作为我研究生阶段的毕业设计来完成的,历时将近半年时间,从零开始制作,期间经历过一次推倒重来和无数次修改迭代。我非常喜欢将我的想象变为现实的这个过程,即使是在虚拟世界中能够短暂的扮演上帝的角色也能让我感到无比的兴奋。在过去,我是一位专业的2D概念艺术家,我有很多奇妙的想法。但是在之前的工作中,等待我的奇思妙想经过漫长的制作流程实现在游戏的过程是如此煎熬有时候甚至面目全非。
那么为什么我不自己学着动手来亲自实现这个伟大过程呢。虽然有时这个想法听起来是如此天真,因为有太多的东西需要学习。但是我时刻提醒自己,幻想让我更加强大,他让我有足够的力量去面对任何挑战和迎接新的事物。这就是为什么我喜欢称自己为“幻想如肌肉”。