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1楼
2021-08-05 22:00
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百鬼夜行
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纯数据流战棋,无战术微操,也无繁琐国策,只有大致军略,一般情况最晚两日一更。
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2楼
2021-08-05 22:03
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故事背景
3楼
2021-08-05 22:04
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百鬼夜行
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报名楼:
(每州限制报名2人,开局都是1城4武将,只是开局拥有的兵钱略微不同,超过八名玩家报名即开,报名时间截止为周四晚上)
凉州:凉州刺史耿鄙(武威)、金城太守韩遂(金城)、凉州都督北宫伯玉(天水)
益州:益州刺史郤俭(成都)、黄巾天子马相(梓潼)、益州牧刘焉(巴郡)、汉中太守苏固(汉中)
荆州:荆州刺史王叡(襄阳)、荆州牧刘表(江夏)、南阳太守张咨(宛城)、长沙将军区星(长沙)
徐州:徐州牧陶谦(下邳)、海西太守孙坚(海西)、开阳太守臧霸(琅玡)
青州:青州刺史焦和(济南)、北海相孔融(北海)、平原相刘备(平原)青州黄巾张饶(临淄)
幽州:幽州牧刘虞(蓟城)、北平太守公孙瓒(北平)、辽东太守公孙度(辽东)、天子张举(渔阳)
并州:并州刺史丁原(河内)、平难中郎将张燕(寿阳)
冀州:冀州牧韩馥(邺城)、渤海太守袁绍(南皮)、弥天将军张纯(中山)
兖州:行奋武将军曹操(濮阳)、兖州牧刘岱(山阳)、济北相鲍信(济北)、陈留太守张邈(陈留)
豫州:豫州刺史孔伷(谯郡)、后将军袁术(汝南)、陈王刘宠(陈国)
交州:交州刺史朱符(南海)、交趾太守士燮(交趾)
司隶:何进(楼主控制,开局6城)、前将军董卓(陈仓)
扬州:扬州刺史陈温(建业)庐江太守羊续(庐江)会稽太守盛宪(会稽)东吴德王严白虎(吴郡)
分为四类势力
①汉朝:反对何进称帝的势力
备注1:在何进势力附近时会被何进每回合攻打(一支数千人部队)
备注2:前期与其它汉朝势力结盟,无法互相攻伐
势力:刘焉、刘表、陶谦、孙坚、孔融、刘备、刘虞、公孙瓒、丁原、韩馥、袁绍、曹操、张邈、刘岱、孔伷、袁术、刘宠
②新朝:支持何进称帝的势力
备注1:在何进势力附近不会被何进军攻打
备注2:无法获得重视汉室的人才投效
势力:郤俭、王叡、焦和、公孙度、鲍信
③叛军:任何叛乱者
备注1:无法获得重视汉室的人才投效
备注2:初始官职较大
势力:马相、区星、张举、张纯、北宫伯玉、青州黄巾、严白虎
④中立势力:开局需选择汉朝或者新朝效忠(如果不选自动为新朝)
势力:苏固、张咨、臧霸、张燕、朱符、士燮、董卓、韩遂、耿鄙、盛宪、羊续、陈温
【三国战棋小游戏开放报名,先到先得,可直接回复楼主选取角色(在贴吧和Q群已同步开始招人,超过八人报名即开)】
4楼
2021-08-05 22:12
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百鬼夜行
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一切计算均由楼主进行,玩家不需要进行计算,判定回合顺序为先军事后内政,具体规则可进群查看或者我待会放出
5楼
2021-08-05 22:14
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百鬼夜行
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一、【城池】
1.1[太守]:太守的能力是城市发展的根本
统:作为城池被攻打时军队战力评判依据
武:作为城池被攻打时军队战力判定依据
智:作为城池被攻打时智力阶段判定依据
政:1点政治提升城池1%赋税、兵役收入、额外的0.2%基础发展度提升速度、减少0.2%基础叛乱度提升速度(50为基准值)
备注:武将存在俸禄,太守俸禄为0.5金×(每1回合履历+10%)太守即使卸任也会有一定俸禄
基本属性
1.2[赋税]:城池为玩家每回合提供资金收入,具体公式为:
总赋税=基础赋税×发展度加成×武将加成×其它加成
1.3[兵役]:城池为玩家每回合提供兵役收入,具体公式为:
总兵役=基础赋税×发展度加成×武将加成×其它加成
军事属性
1.4[城防]:城防为玩家提供防御加成。1点城防可以为当地的军队提供10%战力加成,也是守军的战力基础值。
1.5[守军]:守军为城池的部队,不会出城,不会消耗钱财,只能防守。
1.6[战场规模]:战场规模为一方一回合在当地参加战斗所消耗的战力值上限。
战场规模=5000+当地发展度×500
未分类属性
1.7[发展度]:发展度为城池的繁荣程度,1点发展度提升10%城池的基础赋税和基础兵役。
每回合基础发展度提升速度为0.1。
1.8[稳定度]:稳定度为城池的民间军事潜力,会因为世家、豪强、宗教、贼寇等多方面元素增减。1点稳定度减少当地叛乱强度10%。
1.7[叛乱度]:叛乱度为城池中叛乱发生可能,会因为世家、豪强、宗教、贼寇等多方面元素增减。当叛乱度达到100%时城池会被叛军攻打,每回合基础叛乱度提升速度为0.1。
1.8[建筑①②③]
每个城池可修筑三个建筑(可重复),部分城池大于3个。(每个建筑花费15金)
1.8.1偏内政建筑
集市(基础赋税+3|战场规模+10%)
农田(基础赋税+2、基础兵役+100|战场规模+10%)
牧场(基础赋税+1、基础兵役+200|战场规模+10%)
运河(总基础赋税+30%|战场规模+10%)
1.8.2偏军事建筑
校场(基础兵役+300、守军+200)
武库(总基础兵役+30%、守军+200)
要塞(城防+1,守军+1000|战场规模-20%)
1.8.3未分类建筑
庙观(基础叛乱度增长-5%)
书院(基础发展度增长+5%)
废墟(仅仅作为填建筑位存在)
1.8.4修筑新城(花费50金)
以及少数地区满足条件可修筑特殊建筑
6楼
2021-08-05 22:16
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二. 【大地图】
2.1[城池]城池为地图上文字加上一定大小边框的图案。是玩家在游戏中建设和发展的地点。设定为某一处地区的郡治所在城市。
2.2[山脉]山脉为地图上深红色或棕色的区域。军队无法直接跨越。
2.3[关隘]关卡为地图上正方形中间有一个菱形的图案。必须攻下才能过去。
关隘会为拥有者提供1金关税,关隘区域战争规模为5000且防守方获得100%城防战力加成。
2.4[河流]河流为地图蓝色的黄河长江区域。军队无法直接跨越。
2.5[渡口]关卡为地图上正方形中间有一个圆形的图案。必须攻下才能过去。
渡口会为拥有者提供3金关税,渡口区战争规模为∞,渡口战斗全员为水战。
2.6[特殊地理]
2.6.1云梦泽,在云梦泽地区发生的战斗一定是水战。
2.6.2云南毒泉(暂未开放)
2.7[部队移动]
每支部队可以移动1格(正常行军)或者选择行动2格(急行军),但是急行军会造成当前回合50%战力疲惫衰减
2.8[空城]
前期不带名字的空城势力,存在3000郡兵(带名字的空城势力为5000郡兵),武将尽量按有的,若为无,则随机30~50能力。攻下空城势力不会减少发展度,但是玩家之间战斗攻下城池会使得发展度减少5,低于5点发展度时随机破坏一个建筑。
7楼
2021-08-05 22:16
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三.【战争】
3.1战前准备
3.1.1任命武将
玩家可以给予武将一支有人数编制(编制必须为1000的整数倍,且必须低于君主1000且最小为2000)
的部队-兵种、阵型(兵种与日常操练的阵型自己设定,兵种只能1种,阵型也只能1种。兵种无法更换,阵型可以切换,但是需要一回合时间无法行动)
任命后,每回合武将会自动招募军队达到上限,除非你的预备兵低于0,否则不会停止。
备注1:当军队人数≥6000时可为部队再任命一名副将,副将的武智政可弥补部队。
备注2:武将存在俸禄,俸禄为人数编制×0.1金×(每1回合履历+10%)
备注3:玩家可任命太守兼任统帅部队,但是不能离开其治所地域1格以内。
3.1.2阵法
玩家可以为部队选择三种阵法。
A剑阵(阵法战力=统1.1%+武0.33%+智0.33%+政0.33%)×兵种适性
特殊效果:总计2.099加成,其余阵法为2.0
B锤阵(阵法战力=统0.2%+武1.4%+智0.2%+政0.2%)×兵种适性
特殊效果:30%触发与敌将单挑(一场战斗限1个,如果对方有锤阵,则为和对方锤阵武将单挑)
备注:单挑大概按三国志14模式来?很水。击败敌人获得5%己士气战力加成,削弱敌5%,击杀或者俘虏再加10%
C盾阵(阵法战力=统0.4%+武0.4%+智0.8%+政0.4%)×兵种适性
特殊效果:武将战败逃亡率+50%
备注:剑阵克制锤阵,锤阵克制盾阵,盾阵克制剑阵。(阵**制关系为15%:当自己存在1剑阵时给予敌人15%锤阵战力削弱)
D城阵(阵法战力=统0.5%+武0.5%+智0.5%+政0.5%)×1
E水阵(阵法战力=统0.5%+武0.5%+智0.5%+政0.5%)×兵种适性
(算了,水战就不弄复杂的了,笑)
3.1.3兵种
士兵招募(无法互相转换,但可以解甲归田为兵役,不返回金钱)
#非正规军
民夫:战力0.1,招募一千花费500兵役,每回合无维护费用
乡勇:战力0.3,招募一千花费0.6金1000兵役,每回合维护0.2金
#正规军(可根据消灭敌军数量升阶,升1阶+20%士兵基础战力)
散兵:战力1.0,招募一千花费3金1000兵役,每回合维护1金,克制重步
重步:战力1.0,招募一千花费3金1000兵役,每回合维护1金,克制枪戟
枪戟:战力1.0,招募一千花费3金1000兵役,每回合维护1金,克制骑兵
骑兵:战力1.0,招募一千花费3金1000兵役,每回合维护1金,克制弓弩
弓弩:战力1.0,招募一千花费3金1000兵役,每回合维护1金,克制散兵
兵种克制关系为25%:当自己存在1士兵克制时给予敌人1士兵25%战力削弱)
出阵时消耗1倍维护费用
3.2战斗判定
3.2.1总指挥
双方官职最高、统帅最高的武将作为总指挥,为全军提供0.15%统的全军战力加成。
3.2.2总军师
双方官职最高、智力最高的武将作为总军师,削弱敌军军师智力差值1%的战力,提升己军军师智力差值1%的战力(最高为50%)
3.2.3部队战力
各部队战力=阵法战力×1.00-1.25骰子(运气)×兵力×士兵战力×阵**制×兵种克制×单挑士气影响×总指挥影响×总军师影响×城防影响×其它影响
如果是进攻敌人城池,则先与敌人地域军队交战,再进攻敌人城池,进行两次判定。(地域军队无法进入城内守城,资源不够)
3.2.4参战
双方战力计算后,根据战场规模出一定战力,高者胜利,低者溃败,相同则平局。
胜者50%收拢溃兵,平局40%收拢溃兵,败者30%收拢溃兵
具体各部队损失根据战力占比平均分配
如果高者战力高于低者10%,则+5%俘虏敌方武将概率,此外敌方武将武力每高于50基准1点则-1%被俘虏概率(低于50的情况视为50)
3.2.5军队指令
军事页面存在一个军队指令:
是否支援(选择是,则当有人攻打附近关卡、城池、渡口时,会主动前往支援;空地不会)
8楼
2021-08-05 22:17
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四.【武将】
4.1招贤阁
每位武将拥有一个招贤阁,其中可存在X名武将,X=sqrt(城池)
当X小于最大值时,会自动进行招贤纳士指令,进行一次骰子
1~2(获得本地的一名三流武将)
3~4(获得本地的一名二流武将,单项属性80+或两项75+)
5~6(获得本地的一名一流武将,单项属性90+或两项85+)
当本地不存在武将时,可获得一次武将能力提升的效果(参考三国志11)
武将单项能力提升上限为15
招贤阁内的武将册封官职后离开招贤阁
本次武将除了正常三国武将外还有311的历史古武将,但是强度稍微削弱
所有势力的原核心武将在前五回合别人无法招募,比如公孙瓒的赵云,袁绍的田丰
4.2相性
武将存在相性,当俘虏敌人武将时
(俘虏武将君主与俘虏武将相性差)-(自己与俘虏武将相性差)≥50时,俘虏武将立即投降
≥40时,俘虏武将在1回合后投降
≥30时,俘虏武将在2回合后投降
≥20时,俘虏武将在3回合后投降
≥10时,俘虏武将在4回合后投降
≥0时,俘虏武将在5回合后投降
4.3属性
武将属性以上基本介绍了,大概参考某一版本稍微平衡一点的的三国志吧
兵种适性S+=1.05、S=1.0、A=0.9、B=0.8、C=0.7
(不存在特性一说,这个太复杂了,弄特性的话楼主大概率会中途跑路)
9楼
2021-08-05 22:17
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江不渡
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想报名是直接进群吗
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2021-08-05 22:38
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兖州曹操,豫州袁术,徐州孙坚,青州刘备,幽州公孙瓒,司隶丁原,益州刘焉七名玩家已报名
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13楼
2021-08-06 18:14
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第一回合开始
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14楼
2021-08-06 22:44
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2021-08-06 22:57
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第二回合开始,终究这天下会属于谁呢
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2021-08-07 22:05
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反何进联盟散伙酒
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2021-08-08 21:34
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