我的想法是把草系的元素附着能力设计的非常强,给怪上了草元素之后会一直持续到怪死亡,只让草和火雷两个元素反应,草火反应就还是现在的燃烧,草雷反应的话,我想的是焦化,和结晶一样没有伤害,但是焦化可以让怪处于高温状态,视觉效果就是怪全身发红或者冒烟,也就是名义上的火附着状态
但是相比只带一个火系角色上火附着,带草雷两个角色肯定是更麻烦的,所以这里我的想法是焦化可以让增幅反应(蒸发融化)和剧变反应(感电超导)同时发生,高温状态的焦化怪被上了水附着可以同时触发一次蒸发和感电,被上了冰可以同时触发一次融化和超导,且不消耗怪身上的雷附着,只有被上火的时候会火雷超载,把怪的雷附着打没,如果再有扩散和结晶的话,优先扩散雷和结雷盾
暂时就想了这么多吧,主要是看各种地方一直说刻晴要是火系冰系能有多强时想到的
但是相比只带一个火系角色上火附着,带草雷两个角色肯定是更麻烦的,所以这里我的想法是焦化可以让增幅反应(蒸发融化)和剧变反应(感电超导)同时发生,高温状态的焦化怪被上了水附着可以同时触发一次蒸发和感电,被上了冰可以同时触发一次融化和超导,且不消耗怪身上的雷附着,只有被上火的时候会火雷超载,把怪的雷附着打没,如果再有扩散和结晶的话,优先扩散雷和结雷盾
暂时就想了这么多吧,主要是看各种地方一直说刻晴要是火系冰系能有多强时想到的