关于子弹伤害的运算
Mass(发射物重量,决定了伤害)×Sharpness(发射物穿深,决定了能打多深)× ParticleCount(发射物数量,前面两个数值乘积的乘积)Mass越高开一枪后退的越远,过高会导致人开一枪就死但更高的Mass值意味着可以轻松无视护甲直接击杀目标(这时Sharpness的数值也就无关紧要了)Sharpness过低会导致发射物射到坚硬物体跳弹,过高会过穿物体(但难以导致致命伤)如果你用ParticleCount来叠Mass(指0.5×1×40 Mass=20)的情况下,不会出现人物开一枪就死,且损伤力度不变,但后退力度保留
决定穿深数值是否使用正确(指能打穿物体及护甲且不过穿而导致发射物动能过剩损失伤害)决定于Mass,一般情况下高重量发射物应使用低数值穿深(如1的重量配5的穿深),低重量发射物应使用高数值穿深(如0.2的重量配19的穿深)