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前沿探索:二银的经济系统及底层架构的崩溃(三)

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如果说原来二银的经济系统在绿币的超发状态下已经岌岌可危了,那么在二银大改版,材料系统出来后,则是毫无疑问的步入了崩溃,黄的飞速贬值可以间接证明我的观点。1m黄在二银人数的高峰期,能换3.5r,中间随着游戏衰落逐步下降,历经了3,2.5,2等诸多时代,在1.8改版,经济崩溃后,黄飞速降到1.5(但我们实际上交易中已经是1了,不退垃圾不退税,1比1,个人里还有0.8的)。
3时期,一艘神使60m,换算是180r,而现在1时期,一艘神使30m,换算是30r,价值降低到了原来的六分之一,以至于现在炸t3根本不是新闻。
那么问题来了,我们获取物资的效率,是一年多前的六倍么?当然不是,而是第二个问题出现了:黄币链条的产生。
黄币链条是怎么操作的呢?一共两种路线,第一种是低等级小号,以量取胜,,等级低没办法合成蓝图,但是可以刷活跃啊,没错,就是活跃黄,一个号10w一天,10个号1m,100个号10m,无风险,全自动。这时候你可能要问了,这么多小额黄币,卖的时候难道一个个号来回倒么?细心的人可能已经发现了,我直接捐献到军团账户不就好了,最后以军团为单位卖黄。
第二条路线是以质取胜,找一些等级高点的小号(能合成蓝图就行),我找个小团加进去,每天领工资买材料合成蓝图卖啊,空间站都不用出的,也是全自动无风险。那你可能要问了,合成单元从哪来,毕竟绿币商店没单元,可是绿币商店没有,紫币商店它有啊。每个月每个号手动操作一回黄换紫就行了。还有人有第二个问题,就是哪有这么多小团给这些号,绿币商店的材料买完是21m左右,换算下来,一个团得要一天3m工资才能满足这些号对绿币的需求。可是你们忘记捐献本身能拿3倍绿币么?我拿赚到的黄,匀出一部分换紫,其它的捐献到军团账户,军团拿黄我拿绿,一周捐7m黄,恰好就是21m绿到手,哪怕这个团没有工资,对于黄币链条也没有影响。
你们去看一些联盟,一些团,明明没有地,150个人挤的满满当当,偏偏连空间站都不出,这些人是在里面开派对么?
我清楚的记得,1.8改版之前,绿币商店取消单元,改为虫洞产,无数白嫖玩家喊着这是强制pvp,这是不给农民活路,于是紫币商店增加了单元,工作室的黄币链条在写手团,白嫖党的呼呼下得到了最终完善。事实证明,恰恰是他们眼中的活路毁灭了他们自己。二银的经济崩溃,由此拉开了序幕。


来自Android客户端1楼2021-08-14 23:04回复
    所以说紫龙策划招到没??


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-08-15 20:40
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      细思极恐


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2021-08-16 01:21
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        IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-08-16 01:40
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          工作室还能盯得上二银这么小一块馒头吗,玩家太少,连蛋糕都不算。
          我都不知道二银还有没有2.0了


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2021-08-16 03:07
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            老哥,你前沿(一)被吞了,前沿(三)发了两次


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2021-08-16 09:13
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              骗保时代市场就已经崩溃了


              IP属地:浙江9楼2021-08-16 10:31
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                1.8版本之前我就果断把黄币和装备倒了


                IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2021-08-16 16:18
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                  本来我是不想评论的,不过还是说两句吧…
                  既然说到eve,那就用eve来说吧…在eve里,所有的职业其实都是有所区分的,从矿工到制造商都是一个体系的去区分开来,当然人就那么多所以只能通过多开来完善,当然低阶的职业是可以不用多开,因为消耗的技能点并不多,而高级的比如化矿到生产就不行,因为消耗的技能点过高…回到二银上,在我看来二银就是没有职业区分的问题,所有玩家都想当制造商而不愿意换钱,因为觉得蓝图的利润太低,而他们大部分的制造技能也不及格,这就变成了一个死循环,造不出来没钱,只开发高收益蓝图,但是往往高消耗的蓝图80%的玩家都不会愿意开发,而军团里的后勤补损人员怎么办?只能自己制造生产线,自己收购垃圾蓝图造了分解回炉…
                  正如火厉说的,二银的实际市场存货量根本无法支撑会战,别说以前现在都岌岌可危…前两个月打了一场会战,结果装备就卖断了几样,这些都其次,但说船壳就因为一场会战波动几个0,原因何在?而更多的军团甚至连普及个装备的钱都没,个人资产都几乎在底层,难听点我T2队能全上25为什么其他人不能?是单纯我钱多还是因为上不了25的人赚不了钱?
                  问题最大还是观念,绝大部分玩家只考虑个人利润成效,而不考虑军团需求,也不会考虑集沙成塔的道理,盲目的寻找市场上那些所谓的高利润去开发生产,蓝图市场的崩溃很大程度原因在于玩家自己…


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-08-17 09:05
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                    在军团不能对下级团员产生有效影响的现在,你要他们把军团利益放在个人利益之上,是违背人性的,包括联盟也不能有效影响军团,那么对于普通军团来说,也很少有军团把联盟利益置于军团利益之上,大家都是想怎么过好自己的。包括职业化,这都是游戏设计的问题,设计里面没有引导和激励,普通玩家就会像水一样,流到对于他们来说最舒服的那个坑里去。回到二银,其实高消耗的东西是不缺的,大家都知道会战要用什么,缺的是什么,是便宜且高消耗的东西。这里面重点不是消耗,而是便宜。你继电器价格贵起来了,自然大部分人会把生产重点放到继电器。可能有人要说,昨晚会战,23继电器不就有段时间被买光了么?实际上完全是大半夜玩家少,没人补货而已,毕竟平时也没人会盲目的挂上去,卖不掉还费白币,不信你把23继电器买到2m一个,第二天看看多少个会挂上面。所以物资不够是伪命题,实际上是第一,物资不够便宜。第二,市场没办法在短时间补齐会战装备。
                    至于职业化,我也赞成一定要职业化,可是职业化肯定要有内容,比如矿工,跑运输,制造,这些内容游戏根本就没有设计,一切职业化的需求都被绿币和紫币商店满足了,咱们说是有个职业叫海盗,看看人家海盗联盟搞了多久了,不还是靠地生存么,这就不能算职业。


                    来自Android客户端13楼2021-08-17 11:46
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                      啊?梦幻模拟战的周年也就那样,二银能坚持到现在可以了。貌似紫龙现在的重心在天地劫。。。


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-08-21 07:35
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                        第二 银河已经病入膏肓 ,没救了 ,现在的会战都是狂欢


                        IP属地:湖南来自Android客户端15楼2021-08-21 17:25
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                          有时候有些东西不是游戏本身没设计,而是设计的太保守…就比如军团销售,军团的收购单绝对比外面低,但是80%的玩家不会说我先卖军团…当然,很多人会说它这个收购有毛病,我不否认它这收购绝对是经济策划脑子长癌了才想出来的东西,但是就拿开发23继电器来说,不是一晚上没那么多人上架,而是根本没开发这玩意,开发31不比23值钱?为啥我会说没人开发,以前一场会战3000人,参战人口是全宇宙70%以上的活跃人口,基本上所有活跃军团都出勤了,那么怎可能炸了以后没人挂单?第二天补完那是奇迹,一艘T2补两天是常有的事…再者,就以几个月前的会战来说,当时的群抗和投抗到现在都25的都在0和1之间,真的是单纯因为游戏没设计的问题,还是观念问题呢?


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-08-21 17:43
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                            联盟无法影响军团,军团无法影响团员…问题是军团管理为了维持军团存活做了多少工作?游戏没有明确的指引,军团管理自己做指引,游戏没有返黄,军团管理自己掏腰包返黄…这一系列工作,还有很多没说的,这都是管理在引导团员,但是团员愿意去参与进去的又有多少?白嫖的怪游戏不能嫖,氪金的怪游戏给嫖的太厉害,安抚工作全都是管理在平衡,新人进了军团管理去扶持…游戏真的太苛刻了,啥事都是管理组织管理处理,还得让团员嫖的开心,还得让氪佬杀的放心…


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2021-08-21 17:49
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                              用eve手游国际服举个例子,为啥大部分国人都跑回国服了?eve的环境可一点都不比二银低噢…因为老外的集团能力比国人好太多了,人家真的把军团当公司运营,股份、资产等等的所有东西都有一条线的去做,而国人只会刷刷刷,自己买一堆又贵炸一次就回到解放前的东西放着…没有对比,就没有伤害


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2021-08-21 17:52
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