首先要明确,金币和金票的消耗都是一个长期的事,不要想着短时间就大量消耗掉,如果真这样,反而会使得经济更崩盘。
金币和金票都同样需要消耗的,不要只看着金币,不管金票。虽消耗金币,却增长了金票,同样是不可取的。.
1。恢复各岛屿之间传送费用。一次30~50Y,可用金票替代,本岛内传送消耗15Y~25Y。价格比较低,游戏玩家还是比较能接受的。而且本身传送次数,除了周末活动,平时基本在10次范围内。30以内玩家传送免费。这样可以每个号消耗300~500Y的金票。以量取胜。而且这300~500Y的金票量,其实每天一次SL就可以获得,影响小却可以细水长流消耗金票,金币。
2。增设变装临时BUFF,也就是每个变装NPC,把变装变成类似变装卡的BUFF,持续30~60分钟。这样许多玩家既可以试穿衣服,又可以消耗金币。此项可以较多消耗金币,又对变装市场影响不大。如影响较大,可缩短持续时间。变装等级可以分普通,圣化,圣化合成。不同等级支付金币费用不同。
3。装备吞噬,消耗过量装备和金币。例如7孔+15装备,吞噬同样7孔+15装备,获得100点攻击。孔数,加工等级需一一对应。比如7孔装,必须吞噬7孔,不能吞噬7孔以下,加15,必须吞噬加15,15以下不能吞噬。
7孔15可以获得100攻击,6孔15获得80攻击,5孔15获得60攻击,4孔15获得40, 3孔15获得20,2孔15获得10,1孔15获得5攻击。吞噬需金币。装备只可吞噬一次。祝福不受影响。
4,取消查询活跃及金币要求,
5,卡片属性随机变化。增设卡片属性可变更,例魔抗7卡,消耗金币和一定数量低级卡,可转换为其他属性7卡,运气好可转成急速7卡。本目的是消耗大量低级垃圾卡和一定量金币。
6,原始装备属性随机变化,原理同上,把掉率的带天生属性的装备,不断消耗大量金币,来转换成想要的天生属性。目的消耗大量金币,同洗灵胚子的道理一样,想要获得4属性好灵,必须消耗大量金币
7.宠物吞噬,同种宠物,可吞噬,母宠获得类似PP果点数,可叠加宠物属性,子宠消失。本目的是消耗过量宠物,现在的3才和5阵,只是锁住玩家宠物,但并没有完全消耗宠物,多年积累宠物实在是太多,导致价格也比较崩盘。
这里只是提个思路,具体细节操作,还是需要完善。
金币和金票都同样需要消耗的,不要只看着金币,不管金票。虽消耗金币,却增长了金票,同样是不可取的。.
1。恢复各岛屿之间传送费用。一次30~50Y,可用金票替代,本岛内传送消耗15Y~25Y。价格比较低,游戏玩家还是比较能接受的。而且本身传送次数,除了周末活动,平时基本在10次范围内。30以内玩家传送免费。这样可以每个号消耗300~500Y的金票。以量取胜。而且这300~500Y的金票量,其实每天一次SL就可以获得,影响小却可以细水长流消耗金票,金币。
2。增设变装临时BUFF,也就是每个变装NPC,把变装变成类似变装卡的BUFF,持续30~60分钟。这样许多玩家既可以试穿衣服,又可以消耗金币。此项可以较多消耗金币,又对变装市场影响不大。如影响较大,可缩短持续时间。变装等级可以分普通,圣化,圣化合成。不同等级支付金币费用不同。
3。装备吞噬,消耗过量装备和金币。例如7孔+15装备,吞噬同样7孔+15装备,获得100点攻击。孔数,加工等级需一一对应。比如7孔装,必须吞噬7孔,不能吞噬7孔以下,加15,必须吞噬加15,15以下不能吞噬。
7孔15可以获得100攻击,6孔15获得80攻击,5孔15获得60攻击,4孔15获得40, 3孔15获得20,2孔15获得10,1孔15获得5攻击。吞噬需金币。装备只可吞噬一次。祝福不受影响。
4,取消查询活跃及金币要求,
5,卡片属性随机变化。增设卡片属性可变更,例魔抗7卡,消耗金币和一定数量低级卡,可转换为其他属性7卡,运气好可转成急速7卡。本目的是消耗大量低级垃圾卡和一定量金币。
6,原始装备属性随机变化,原理同上,把掉率的带天生属性的装备,不断消耗大量金币,来转换成想要的天生属性。目的消耗大量金币,同洗灵胚子的道理一样,想要获得4属性好灵,必须消耗大量金币
7.宠物吞噬,同种宠物,可吞噬,母宠获得类似PP果点数,可叠加宠物属性,子宠消失。本目的是消耗过量宠物,现在的3才和5阵,只是锁住玩家宠物,但并没有完全消耗宠物,多年积累宠物实在是太多,导致价格也比较崩盘。
这里只是提个思路,具体细节操作,还是需要完善。