首先,黑暗手战技由两下不同的伤害伤害组成一段伤害,6段完全相同的伤害组成总伤害(共12下伤害)。测试对象为八周目哈维尔
1、无buff奇数下伤害为62,偶数下伤害为74。
2、剑徽奇数下伤害为72,偶数下伤害为74。
3、龙吼奇数下伤害为72,偶数下伤害为74。因为剑徽与龙吼伤害相同,可得出结论,黑暗手战技为纯暗伤。
4、剑徽龙吼奇数下伤害为82,偶数下伤害为74。
5、剑徽龙吼弗林奇数下伤害为82,偶数下伤害为74。因为弗林没效果,可得出结论,黑暗手战技为纯暗伤。
6、冻伤奇数下伤害为66,偶数下伤害为74。
7、阳直奇数下伤害为69,偶数下伤害为74。
8、内潜奇数下伤害为74,偶数下伤害为74。
9、暗怪手奇数下伤害为71,偶数下伤害为74。
10、因为这个雷打不动的偶数下伤害,我跑去把力敏智信洗成了骑士初始点数。无buff奇数下伤害为24、偶数下伤害为74。
11、我又换了个npc吸了一下,偶数下伤害终于变了,而且变低了,所以可以认为偶数下伤害是与血量百分比挂钩的一个伤害。
至此,我们可以得出结论奇数下伤害是一个正常可受到各种增幅的伤害,偶数下伤害则是类似水银及中毒等各种异常状态那样的固定伤害。
所以,我想问下这个偶数下的固定伤害到底是怎么个算法。另外,黑暗手战技是有回血效果的,我想问下这个回血又是什么算法(懒得测了)?
1、无buff奇数下伤害为62,偶数下伤害为74。
2、剑徽奇数下伤害为72,偶数下伤害为74。
3、龙吼奇数下伤害为72,偶数下伤害为74。因为剑徽与龙吼伤害相同,可得出结论,黑暗手战技为纯暗伤。
4、剑徽龙吼奇数下伤害为82,偶数下伤害为74。
5、剑徽龙吼弗林奇数下伤害为82,偶数下伤害为74。因为弗林没效果,可得出结论,黑暗手战技为纯暗伤。
6、冻伤奇数下伤害为66,偶数下伤害为74。
7、阳直奇数下伤害为69,偶数下伤害为74。
8、内潜奇数下伤害为74,偶数下伤害为74。
9、暗怪手奇数下伤害为71,偶数下伤害为74。
10、因为这个雷打不动的偶数下伤害,我跑去把力敏智信洗成了骑士初始点数。无buff奇数下伤害为24、偶数下伤害为74。
11、我又换了个npc吸了一下,偶数下伤害终于变了,而且变低了,所以可以认为偶数下伤害是与血量百分比挂钩的一个伤害。
至此,我们可以得出结论奇数下伤害是一个正常可受到各种增幅的伤害,偶数下伤害则是类似水银及中毒等各种异常状态那样的固定伤害。
所以,我想问下这个偶数下的固定伤害到底是怎么个算法。另外,黑暗手战技是有回血效果的,我想问下这个回血又是什么算法(懒得测了)?