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贰 · 玩 法
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◈ 主 线 • 玩 法
主线以秘境作为依托,每一次主线剧情开始时,玩家会被聚集到一个秘境。每个秘境都会有各自的地图,细节玩法下面进行详述。除却以下玩法以外,每个秘境有固定的闯关剧情。
主线剧情同探索互不干扰,设定上探索在主线剧情之前。主线剧情没过完视为留在秘境中,达成【普通结局】。
格式:
姓名 \ 等级 \ 金钱 \ 主线剧情
◈ 探 索 • 玩 法
玩家进入秘境后的地点由抽签决定,掉落地点可直接进行探索,不消耗探索次数。
除掉落地点以外,玩家还有三次探索机会,可自由选择三个地点进行探索。探索掉落的物品或者奇遇也由抽签决定,玩家在探索踩点后加随意1-66的数字。之后会单开踩点抽签登记楼,避免大家重复选择签面。
格式:
「 日 期 」
姓名 \ 等级 \ 金钱 \ 秘境掉落踩点 \ buff
or
「 日 期 」
姓名 \ 等级 \ 金钱 \ 探索次数 :(1、2、3……) \ 探索地点 \ 探索择签(1、2、3……)\ buff
进入秘境前商店开放,将单开一楼作为购物记录,玩家可自主决定是否购买物品。进入秘境后商店关闭,不再提供服务。还会进行一次buff or debuff的抽签。
◈ 副 线 • 玩 法
每一次秘境主线剧情结束以后,会开启福利节日剧情,玩家可自行约戏进行小游戏活动。
◈ 升 级 • 玩 法
升级采取经验条式,每个等级有固定的经验条,攒够数量以后可以升级。经验条可以通过每日一次的修炼踩点以及其秘境剧情获得。玩家对戏也可以获得一定经验,一日限一次3v3对戏,每戏字数以三百为上限,多了不计入经验计算。
例如,筑基前期500/1000,表明当经验到达1000时可以进入筑基中期,当前经验值为500,大境界升级必须在秘境特殊剧情中。
修炼踩点格式:
姓名 \ 修炼踩点 \ 等级(xxx\100)
◈ 商 店 • 玩 法
每次商店将在秘境开启前开放,价格大多采取银两标价,少许特殊商品特殊标价。
◈ 论 坛 • 玩 法
进入秘境后每人将获得一枚令牌,此令牌名为通玉,滴血认主后可在其上书写并发布讨论。讨论采取匿名模式,会有随机NPC参与讨论。
例:xx宗的那个谁手上有一把上品灵剑啊兄弟们,给我冲。
支持发布灵宝、灵兽信息,开启抢夺大混战。
进入秘境后每人可发布一次论坛。
格式:
Id:
内容:
(玩家可在楼中楼直接回复互动。)