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赛博游戏能不能好好策划新车?

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首先,这游戏一直以来出车一辆比一辆强,为了吸金,大家也都知道,不奢求出车平衡。
破风裁决的出现算是比较合理,这两个车的数据都没有太大的提升,只是多了不同的操作,是增加了道具模式的可玩性。
直到黄牛的出现,黄牛这辆车数据是碾压性的,而且这车没有特性(什么转向,加动力这些数据都不算特性),直接将道具模式的操作下限拉低,道具模式,开始变得单一乏味起来。
裁决的特性是一个非常精妙的设计,冲刺ecu的效果与之完美契合,但是因为其数据上的劣势,在道具模式里是一辆极具操作性,上限较高上手也较难的优质车。破风裁决的时代在我看来是最好玩的时代。
最后,机甲出现,数据就不说了,比黄牛强一点 还算是合理。但是,氮气延续的简单化,人人都可以随手延续,以往有很多需要特别操作的延续点都变得极其不需要操作(开e只需把小喷点出来就能延续),延续操作太过于单一,根本不需要对每一个小喷进行精确操控,观赏性也跟裁决这样的延续车差远了。总的来说,这游戏已经变得大不如前,夸张一点地说 就是变得越来越没意思,我都不知道策划到底怎么看待道具模式的,出机甲圈钱?ok没问题,这游戏一直都是这么过来的,可以理解。但是,重要的事情说三遍:
为什么要毁掉游戏的可玩性?
为什么要毁掉游戏的可玩性?
为什么要毁掉游戏的可玩性?
开发这个ecu的时候真的考虑好了吗?冲刺ecu那么好用,玩家反馈也那么好,就没想过机甲把这个ecu继续优化?
再说机甲的价格吧,你说机甲贵,那高分段每局三四个以上机甲很常见,低分局也没少见机甲,你没机甲打排位就是吃大亏。全民机甲也不可能,两三千的价格也不是大部分人能接受的,毕竟很多人本来是在存能源搞工坊A车的,出个机甲搞得大部分玩家苦不堪言。
以上均为个人看法


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2021-08-24 14:28回复
    确实 飞车是偏技术向的游戏 向下优化很不妥 第五人格也是向下优化 但它更偏向于策略性


    IP属地:福建来自手机贴吧3楼2021-08-25 00:21
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      不必抱有理想啦,这ch,史一样


      IP属地:新疆来自Android客户端5楼2021-08-25 00:29
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        裁决这车可玩性确实高


        IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2021-08-25 00:31
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          道具不就是拼钱嘛 总不能让氪金玩家又氪又练技术吧


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-08-26 10:22
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            赶紧出s车,策划做个人吧


            IP属地:重庆来自Android客户端8楼2021-08-26 18:51
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