全局一个小村点 setup的时候 放了两个2阶段的守护者。
游戏顺序阿蒙、塞特、阿努比斯、荷鲁斯、奥西里斯(楼主)
整个游戏过程还蛮有意思的,阿努比斯一直领跑分数,禁锢对方战士灵魂有点嗨、塞特比较有意思,魅惑对方的战士意志有点像旭日的络新妇能力,由于地图呈兵棋类型,在走位上需要好好计算塞特的走位以免被魅惑过多战士、荷鲁斯感觉单挑非常强,冲突事件开启时可以放置两枚荷鲁斯之眼用来禁卡,在信徒(钱)不多的情况下,禁掉蝗灾来确保自己的两场目标战斗、奥西里斯不愧是掌握死亡之神,中后期召唤的时候一招一大堆,前期稍微弱了一点,我主走拿信徒+献祭信徒的打完,以及绿洲拿分+回手牌,用最紧凑的战斗顺位不停打绿洲+回手牌。
融合机制:
在结算完第三场冲突事件后、荷鲁斯和阿蒙的分数过低(阿蒙开局贪心血亏)组合成新的融合神 “荷鲁蒙”
能力瞬间爆表…冲突事件可以禁掉两次卡+战斗可以出两张卡!再说说融合后原本一人2行动变成1人1动,由于座位顺序中间隔着奥西里斯,在做完第一个最优行动后可以根据奥西里斯玩家的行动后再选择另一个行动以保证融合神的最优。
进入决赛圈,比分咬得很紧,场上四位神比分基本是1-3分之间,由于奥西里斯玩家够猥琐…最终在最后一次战斗中蹭阿努比斯依靠献祭信徒提前获得了胜利。
总结:
游戏的版图因为有骆驼商队的出现,在两次切割后版图会变得很紧凑,玩家之间的互动变得很激烈,而版图类似兵棋的格子类型,走位需要谨慎点,以及融合机制也不是那么垃圾,新融合神能力互补简直逆天。最后就是游戏好不好玩 得自己上手体验过才知道。
等这两周开局的新体验