最近两年,凭借着策略玩法的多变性以及吸引力,SLG类游戏成为了众多厂商的新目标,不管是大厂商还是小厂商都纷纷投入到这类游戏的研发中。
然而尽管每年有大量的新SLG游戏推出,但是成功的作品却始终很少,即使偶尔有新作在早期上榜了,但是一般不出3个月就会消失在各大榜单上,有人气的SLG始终还是一些运营时间较长的游戏,比如网易的《率土之滨》等等。
那为何大部分的游戏都无法像《率土之滨》这样的游戏一样,运营多年来始终受到玩家的欢迎呢?原因很简单,因为大部分的游戏都把SLG最核心的策略玩法给丢掉了,还直接照搬其他类手游又肝又氪的模式,让游戏变成纯比拼数值,每日重复毫无意义的日常任务。
但是《率土之滨》却不一样,作为一款沙盘战略手游,游戏始终把策略性放在了第一位。通过其独有的赛季轮换模式,玩家的武将等级、建筑资源这类养成相关的内容都会在新赛季开始时被重置,这个设定让所有的玩家在游戏开始前都会是同一起跑线上,保证了游戏的策略性以及公平性。
而在最近新增的董卓讨伐战中,游戏还加入了强大的董卓势力,玩家与其他玩家展开博弈的同时还要面对强大的董卓势力,在这场三方势力的博弈中,作为第三方势力的董卓成为了新的不确定因素。
游戏中的董卓势力会主动扩张自己的领土,还会主动向玩家发起进攻,并且董卓势力中的武将还会根据真实历史中的武将性格进行还原,每个人都行动模式都不一样。
因此在讨伐董卓的过程中,玩家需要面对一个多方面的选择,是先结合其他玩家的力量对抗董卓,还是先确保自己的优势防止成为其他玩家争夺天下的垫脚石。玩家时刻都需要注意战场的动向,这种复杂的战局变化宛如在经历一场真实的古代战争,是一场玩家之间关于策略的比拼和碰撞。
然而尽管每年有大量的新SLG游戏推出,但是成功的作品却始终很少,即使偶尔有新作在早期上榜了,但是一般不出3个月就会消失在各大榜单上,有人气的SLG始终还是一些运营时间较长的游戏,比如网易的《率土之滨》等等。
那为何大部分的游戏都无法像《率土之滨》这样的游戏一样,运营多年来始终受到玩家的欢迎呢?原因很简单,因为大部分的游戏都把SLG最核心的策略玩法给丢掉了,还直接照搬其他类手游又肝又氪的模式,让游戏变成纯比拼数值,每日重复毫无意义的日常任务。
但是《率土之滨》却不一样,作为一款沙盘战略手游,游戏始终把策略性放在了第一位。通过其独有的赛季轮换模式,玩家的武将等级、建筑资源这类养成相关的内容都会在新赛季开始时被重置,这个设定让所有的玩家在游戏开始前都会是同一起跑线上,保证了游戏的策略性以及公平性。
而在最近新增的董卓讨伐战中,游戏还加入了强大的董卓势力,玩家与其他玩家展开博弈的同时还要面对强大的董卓势力,在这场三方势力的博弈中,作为第三方势力的董卓成为了新的不确定因素。
游戏中的董卓势力会主动扩张自己的领土,还会主动向玩家发起进攻,并且董卓势力中的武将还会根据真实历史中的武将性格进行还原,每个人都行动模式都不一样。
因此在讨伐董卓的过程中,玩家需要面对一个多方面的选择,是先结合其他玩家的力量对抗董卓,还是先确保自己的优势防止成为其他玩家争夺天下的垫脚石。玩家时刻都需要注意战场的动向,这种复杂的战局变化宛如在经历一场真实的古代战争,是一场玩家之间关于策略的比拼和碰撞。