既然数据都知道了,那么我们就倒过来选人!首先这个选择是用门将法下的推荐人员,不用可以无视。开局第一年就尽量先招募到!至于怎么来货币,自己想法了!首先BUG门将法把健康训练到99,健康99的队员一天7训练上模拟场都不的受伤,那么我们就要尽快的把健康练到99,从训练科目来看冲刺训练 速度和启动+健康。虽然冲刺这个训练不怎么增加位置值,但是是个球员位置都需要速度和启动两属性。那么在来看训练冲刺我们得到了什么。一次训练根据不知道那个大神弄出来的数据(致歉确实没查到作者)得出0.04速度 +0.02敏捷 +0.04启动 +0.03健康。在这里敏捷不重要,主要是你后面用比赛或者五人赛训练的时候也一次+0.02敏捷。所有我们考虑的是选择高速度,高启动高健康的人员。简单计算下速度、启动是0.04*356=14.24一年,健康0.03*356=10.68.倒过来算显然出场速度.、启动大于84且健康大于88的人员根本没有。那么我们就在退退选下一梯队,需要训练2个赛季的人。那么就是99-(14.24*2)=70.52速度、启动且健康大于99-(10.68*2)=77.64健康的,这种人员开守门人训练法2赛季练习冲刺直接第三赛季上主战场。还是个问题这种人员一般也很少要不都是22-30左右的人员,不符合养成游戏的乐趣。在倒推下我们选训练三赛季上场的人员,在算算99-(14.24*3)=56.28速度、启动,99-(10.68*3)=66.96健康。也!这个数据就比较亲民了!那么能迅速上场的人就至少需要满足速度启动大于56,健康大于66.96(如果不急着上场健康可以降低要求在后备队训练比赛增加)的人,这个确实去游戏里面找不好找,我送个16-18岁名单。
