war room是强调战斗博弈的互车乐趣的战争游戏,而非建经营的4X游戏,所以在地图区域和单位生产上做了一些取舍,目前看来体验良好,可以说是恰到好处。虽然大和多是许多玩家的最爱(比如我),更多的地区,更多的部队,更细分的单位,但是在桌游上还是以游戏性优先(毕竟不是战锤等铺满开打的战棋),WR的每回合单位生产总体限制在个位左右,单位以红黄蓝绿四色来直观体现(比如陆军就是绿坦,蓝炮,黄步),不多不少,不会出现一回合下几十个部队的情况,又强调了战术搭配和取舍。地图区域上,WR的地图看上去虽大,但是实际规模上是小于AA1940的,或者许多六边形格的地图兵棋,甚至可以说是略小了一点,但是正是较小的地图增加了玩家间的联系和互动,比如德日之间不再是各玩各的,也需要合作讨论,英美更是得深入配合。