目前在wegame专区82萌新。每天上线就是L0 妖楼,金价在一直掉,这样下去刷子还有活路吗?
如果说金价掉到老区一样,1R=5D,这样还有必要去刷L0吗?元宝的价格一次次涨,金价一次次掉,非得充钱才能玩么?然后玩家走一半,死区,这就是策划想要的?不稳定金价这游戏的结局很难,L0每天产出的D大于玩家每天消耗的钱,策划该想想办法了。
以下纯属废话
我想应该借鉴其他搬砖游戏,比如DNF 魔兽世界,搬砖十年了依旧有新人加入,为啥策划不整点有用的活动呢。
1 搞个金币商城啊,打金搬砖很大程度都是卖了,或者玩家不消费,出个金币商城,来点合成,需求量大的很,现在的局面是元宝硬通货,而金没啥用处,买不了啥好东西,导致金用不掉。
2 搞个金币买盒子抽奖活动,各种东西都能抽到,那就是消费金币,让金有地方用。
3 调整绑银,可以适当多发点绑银,这样元宝需求没那么大,绑银也给点实用的东西,降低元宝的需求。可以增加刷绑银券的活动。
4 调整金的产出,产出应该等于消费,别让金贬值太快。可以减少L0频率,降低L0洞口,让工作室增加投入,现在L0出的太多了,两小时就一次刷的人累。
如果说金价掉到老区一样,1R=5D,这样还有必要去刷L0吗?元宝的价格一次次涨,金价一次次掉,非得充钱才能玩么?然后玩家走一半,死区,这就是策划想要的?不稳定金价这游戏的结局很难,L0每天产出的D大于玩家每天消耗的钱,策划该想想办法了。
以下纯属废话
我想应该借鉴其他搬砖游戏,比如DNF 魔兽世界,搬砖十年了依旧有新人加入,为啥策划不整点有用的活动呢。
1 搞个金币商城啊,打金搬砖很大程度都是卖了,或者玩家不消费,出个金币商城,来点合成,需求量大的很,现在的局面是元宝硬通货,而金没啥用处,买不了啥好东西,导致金用不掉。
2 搞个金币买盒子抽奖活动,各种东西都能抽到,那就是消费金币,让金有地方用。
3 调整绑银,可以适当多发点绑银,这样元宝需求没那么大,绑银也给点实用的东西,降低元宝的需求。可以增加刷绑银券的活动。
4 调整金的产出,产出应该等于消费,别让金贬值太快。可以减少L0频率,降低L0洞口,让工作室增加投入,现在L0出的太多了,两小时就一次刷的人累。