其实还是挺有用的,我来说说我的看法:
半藏伤害全是AOE而且都是忍术伤害,中毒减少且驱散增益。
所以有几个优势:
1.对长门还有傀儡分身流有克制(因为伤害系数不高,所以长门忍术吸收作用不大,但是一回合几次忍术伤害,刮痧变成刮骨)
2.中毒效果,很多人觉得都是强忍不吃这一套,但是你要知道风,雷,目前这两个主角都会被驱散并中毒的,配合三船先秒掉你主角。你有办法?
3.开局可以选择先手打断或者后手抢结界,很不错的技能。
4.免疫中毒和点燃保证了能玩持久战,这点你不要老跟220和强忍比。
5.复活起来很肉,可以当半个肉。
所以我推荐
PVP可以:水主,达鲁伊,三船,半藏。
忍战或者PVP:半藏,兜,达鲁伊,水主。(明天才知道团藏普攻一个单位是几连击,如果普攻一个单位是5或者以上的高连击的话,可以触发兜的追打叠加毒)
半藏伤害全是AOE而且都是忍术伤害,中毒减少且驱散增益。
所以有几个优势:
1.对长门还有傀儡分身流有克制(因为伤害系数不高,所以长门忍术吸收作用不大,但是一回合几次忍术伤害,刮痧变成刮骨)
2.中毒效果,很多人觉得都是强忍不吃这一套,但是你要知道风,雷,目前这两个主角都会被驱散并中毒的,配合三船先秒掉你主角。你有办法?
3.开局可以选择先手打断或者后手抢结界,很不错的技能。
4.免疫中毒和点燃保证了能玩持久战,这点你不要老跟220和强忍比。
5.复活起来很肉,可以当半个肉。
所以我推荐
PVP可以:水主,达鲁伊,三船,半藏。
忍战或者PVP:半藏,兜,达鲁伊,水主。(明天才知道团藏普攻一个单位是几连击,如果普攻一个单位是5或者以上的高连击的话,可以触发兜的追打叠加毒)